Ознайомлення з поняттям алгоритму
Про матеріал
З метою впровадження в практику інновації: інформаціні технології навчання, розробила даний урок. Мета інноваційної діяльності: розвиток особистості учня та його адаптація у світовому інформаційному просторі.2 клас. Дата проведення: 23.04.21
Тема. Ознайомлення з поняттям алгоритму
Мета:
- ознайомити учнів із поняттям алгоритм;
- формувати основні навички ХХІ століття: культури спілкування, вміння вирішувати проблеми, відповідальність;
- розвивати вміння складати алгоритми та аналізувати його складові та результативність;
- розвивати слухову та зорову пам’ять;
- виховувати дбайливе ставлення до устаткування кабінету;
Тип уроку: комбінований
Індивідуальна робота: консультування учнів під час роботи в середовищах LearningApps та Google Chrome
Цифровий хмарний супровід: дошка PadLet (https://goo.gl/mak1rH)
Хід уроку
І. Організаційний момент
- Привітання
1.2 Повторення правил техніки безпеки в комп’ютерному класі
Гра «Мікрофон»
Вчитель. Уявімо, що предмет, який я зараз тримаю в руках, це мікрофон.
Передаючи його ланцюжком один одному, запропонуйте свій варіант завершення речення:
- У комп’ютерному класі можна…
- У комп’ютерному класі не можна…
(Гра триває до моменту, поки всі учні не висловлять свою думку).
1.3 Повідомлення теми і мети уроку
Вчитель. Сьогодні на уроці ви ознайомитеся із поняттям - алгоритм та навчимося наводити приклади алгоритмів. Отримані знання ви застосуєте на практиці, виконуючи цікаве завдання на комп’ютері.
ІІ. Актуалізація опорних знань, умінь і навичок учнів
2.1 Фронтальне опитування
-Що таке команда? (Чіткий і короткий наказ)
-Наведіть приклади команд. (Візьми ручку! Відкрий програму! Вимкни комп’ютер!)
-Хто може бути виконавцем команд? (Людина, тварина, робот, машина…)
Вчитель. Виконавцем може бути будь-хто, хто розуміє та може виконати подані команди.
ІІІ. Вивчення нового матеріалу
3.1 Мотивація
Вчитель. Кожного дня ти є виконавцем різних алгоритмів: безпечного перетину вулиці, виконання домашнього завдання, прибирання кімнати тощо.
3.2 Розповідь з елементами бесіди
Вчитель. Люди щоденно користуються різноманітними правилами, інструкціями, рецептами, що складаються з певної послідовності вказівок. Деякі з них настільки увійшли до нашого життя, що ми навіть не замислюємось, коли їх виконуємо. Іноді кажуть, автоматично. Тому, алгоритм - це послідовність дій, які призводять до виконання певниго завдання.
Виконавцем може бути лише той, хто розуміє команди алгоритму та може їх виконати.
3. 3 Вправа “Незнайко”
Вчитель. Пригадаємо героя казки, який одержав таке завдання: “Піди туди-не знаю куди. Принеси те - не знаю що!”
- Чи можна виконати цей алгоритм? Чому?(Ні, тому що цар давав накази-команди, які не були чітко визначеними, а тому не зрозумілі царевичу)
3.4 Розповідь з елементами бесіди
Вчитель. Кожний алгоритм складається для конкретного виконавця. Щоб скласти алгоритм, потрібно записати потрібні команди в певному порядку та врахувати його властивості:
- кожна команда алгоритму повинна бути зрозумілою виконавцю;
- алгоритм не повинен містити команди, які виконавець не може виконати;
- виконання алгоритму має завершуватися отриманням результату.
Кожний алгоритм складається для конкретного виконавця. Щоб скласти алгоритм, потрібно записати потрібні команди в певному порядку.
Неможливо порушувати послідовність виконання команд.
- Чому? Для отримання відповіді на це проблемне питання проаналізуємо дії на малюнках, представлених графічно.
3.5 Робота з плакатом
Вчитель. Розгляньте малюнки, розміщені на дошці.
Проаналізуйте малюнки, представлені графічно, та сформулюйте команди, які дитина виконує протягом дня.
- Хто є виконавцем даного алгоритму?
3.4 Дидактична гра “Смачний сніданок”
Вчитель. Складіть алгоритм, за яким потрібно діяти, щоб приготувати канапку.
Фізкультхвилинка
|
Раз! Два! Всі присіли. Потім вгору підлетіли. Три! Чотири! Нахилились, Зі струмочка гарно вмились. П'ять! Шість! Усі веселі.
|
Летимо на каруселі. Сім! Вісім! В поїзд сіли Ніжками затупотіли. Дев'ять! Десять! Відпочили І за парти дружно сіли. |
ІV. Практична робота
4.1 Завдання “Алгоритм”
Алгоритм роботи
- Відкрийте папку Завдання, яка знаходиться на Робочому столі.
- Оберіть файл, який має назву “Алгоритми”.
- Визначте правильну послідовність дій. Перемістіть зображення у відповідні поля.
- Покажіть результат роботи учителю.
- Закрийте вікна всіх програм.
4.1 Завдання “Команди” (додатково)
Алгоритм роботи
- Відкрийте папку Завдання, яка знаходиться на Робочому столі.
- Оберіть файл, який має назву “Команди та виконавці”.
- Оберіть зображення об’єкту, що може називатися Виконавцем, та перетягніть його на центральне зображення.
4. Покажіть результат роботи учителю.
5. Закрийте вікна всіх програм.
- Вправи для очей
1. «Жмурки». Міцно-міцно замруж очі на 5 секунд, а потім відкрий їх.
2. «Метелик». Поморгай оченятами, як махає крилами метелик – швидко і легко.
3. «Світлофор». По черзі закривай то ліве, то праве око, як блимає залізничний світлофор.
4. «Вгору - вниз». Подивися спочатку вгору, потім вниз, не нахиляючи голови.
5. «Годинник». Нехай очі дивляться то вправо, то вліво, як годинник: «тік - так». Повтори цю вправу 10 разів.
VІ. Підбиття підсумків. Рефлексія
Дидактична гра “Долонька”
Вчитель. Обведіть контури своєї долоні на аркуші паперу. Всередині контуру кожного пальчика упишіть відповіді на питання:
-
“Який настрій?” - вказівний палець
- “Що цікавого я вивчив на уроці?” - великий палець
- “Що було важко? Які я мав труднощі?”- середній палець
- “Що я б хотів вивчити ще? Що мені було б цікаво?” - безіменний палець
- “Мені не сподобалося сьогодні…” - мізинець
Молодці діти, ми сьогодні разом із вами активно працювали, а тепло ваших долоньок я залишу на згадку про урок, який ми і створили разом з вами.