План-конспект онлайн-уроку інформатики у 2 класі. Тема: Інструктаж з БЖД. Створення та редагування не складних малюнків. Чи вміє міркувати комп’ютер.

Про матеріал
Предмет: Інформатика (Я досліджую світ / Інформатична галузь). Програма: Типова освітня програма для 1-2 класів закладів загальної середньої освіти (під керівництвом О. Я. Савченко). Мета уроку: • Навчальна: навчити базовим інструментам графічного редактора; дати початкове уявлення про принципи роботи комп’ютера. • Розвивальна: розвивати дрібну моторику (робота з мишкою/тачпадом), творчу уяву та логічне мислення. • Виховна: виховувати відповідальне ставлення до власної безпеки та техніки.
Перегляд файлу

План-конспект онлайн-уроку інформатики у 2 класі

Предмет: Інформатика (Я досліджую світ / Інформатична галузь).

Програма: Типова освітня програма для 1-2 класів закладів загальної середньої освіти (під керівництвом О. Я. Савченко).

Тема: Інструктаж з БЖД. Створення та редагування не складних малюнків. Чи вміє міркувати комп’ютер.

Мета уроку:

  • Навчальна: навчити базовим інструментам графічного редактора; дати початкове уявлення про принципи роботи комп’ютера.
  • Розвивальна: розвивати дрібну моторику (робота з мишкою/тачпадом), творчу уяву та логічне мислення.
  • Виховна: виховувати відповідальне ставлення до власної безпеки та техніки.

1. Інструктаж з БЖД (Безпека понад усе!)

Перш ніж натиснути "Старт", згадаймо правила "комп'ютерного супергероя":

  1. Дистанція: Очі люблять відстань! Тримай екран на відстані витягнутої руки (50-60 см).
  2. Постава: Спинка рівна, як у справжнього капітана, ніжки на підлозі.
  3. Чистота: Ніякого чаю чи печива біля клавіатури. Комп’ютер не любить "крихких" подарунків.
  4. Відпочинок: Якщо очі втомилися — зроби паузу. Подивись у вікно на хмаринки.

2. Чи вміє міркувати комп’ютер?

Як ви гадаєте: чи вміє комп'ютер думати сам, як ми з вами?

  • Правда: Комп’ютер дуже швидкий, але він — лише розумна машина.
  • Секрет: Він не вміє "міркувати" серцем чи відчувати. Він лише виконує команди, які дає йому людина (програміст або ви).
  • Висновок: Без вашої вказівки комп’ютер не намалює жодної лінії. Головний тут — ВИ!

 

 

3. Практична магія: Створення малюнка

Сьогодні ми спробуємо створити "Будинок радості" у простому редакторі (наприклад, Paint або Paint Online).

Кроки до успіху:

  1. Інструмент "Фігури": Оберіть квадрат (це стіни) та трикутник (це дах).
  2. Інструмент "Заливка": Оберіть свій улюблений колір і "одягніть" будиночок.
  3. Редагування: Якщо лінія вийшла кривою — не бійтеся! Натисніть "Стрілочку назад" (Скасувати) або скористайтеся "Гумкою".

4. Критерії успіху (Як зрозуміти, що я молодець?)

Критерій

Що треба зробити?

Безпека

Я сидів рівно і не підходив близько до екрана.

Інструменти

Я зміг вибрати хоча б 2 різні кольори.

Результат

На моєму малюнку впізнається будиночок або фігура.

Настрій

Мені було цікаво створювати щось своє.

5. Рефлексія "Кольорова вежа"

Оберіть колір, який описує ваш стан зараз:

  • Зелений: Все вийшло, мені сподобалося!
  • Жовтий: Було трохи складно, але я старався.
  • Синій: Мені потрібна допомога вчителя наступного разу.

Порада вчителя: Пам'ятайте, що комп'ютер — це лише пензлик у Ваших руках. Ваша фантазія — ось що робить малюнок живим!

 

docx
Пов’язані теми
Інформатика, 2 клас, Розробки уроків
НУШ
Інкл
Додано
23 лютого
Переглядів
268
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку