ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКУ ФІЗИЧНОЇ КУЛЬТУРИ
Тема: «Магія фішок» (розвиток координації та швидкості)
Цільова група: Учні 2–6 класів |
Тривалість: 45 хвилин |
Інвентар: 30–40 різнокольорових фішок, свисток, секундомір |
Мета уроку: Розвиток координації, спритності, швидкісно-силових якостей. |
1. Підготовча частина (10–12 хвилин)
Організація та розминка
Організація класу: Шихтування та інструктаж: Пояснення правил безпеки при роботі з фішками (не наступати на фішки, щоб уникнути травм та ковзання).
Розминка в русі: Дві лінії фішок виставлені в ряд на відстані 1 метра одна від одної.
• Ходьба «змійкою» між фішками.
• Ходьба високим кроком з переступанням через кожну фішку.
• Легкий біг «змійкою» обличчям уперед, а на зворотному шляху — спиною вперед.
Загальнорозвивальні вправи (ЗРВ) на місці: Кожен учень стає біля своєї персональної фішки, яка слугує просторовим орієнтиром.
- Нахили голови та тулуба в напрямку до фішки.
- Присідання, торкаючись фішки правою/лівою рукою.
- Стрибки навколо фішки (за годинниковою стрілкою та проти неї).
2. Основна частина (25–28 хвилин)
Координація, швидкість та командні ігри
Блок 1: Координаційна доріжка (Індивідуальна робота)Виставляється кілька паралельних ліній фішок (по 6–8 штук у кожній). Відстань між фішками в одній лінії — 1 метр, відстань між лініями — 3 метри. Учні по черзі виконують вправи в колонах.
СХЕМА
1: Розминка та загальна координація
[СТАРТ]
○ ○ ○ ○ ○ ○ --> (Доріжка 1: Команда
А)
1м 1м 1м 1м 1м 1м
[СТАРТ] ○
○ ○ ○ ○ ○ --> (Доріжка 2: Команда
Б)
[СТАРТ] ○ ○ ○ ○ ○ ○ -->
(Доріжка 3: Команда В)
«Швидкі ніжки»: Біг дрібним і швидким кроком, наступаючи в кожен проміжок між фішками.
«Зігзаг»: Стрибки на двох ногах (або на одній) по діагоналі праворуч-ліворуч від лінії фішок.
«Човник»: Човниковий біг із торканням кожної фішки рукою та послідовним поверненням на вихідну точку.
Блок 2: Рухливі ігри та естафети (Командна робота)
1. Естафета «Збери врожай»
Правила: Клас ділиться на 2–3 команди. На протилежному кінці залу (15–20 м) у зоні «бази» хаотично розкидані фішки різних кольорів. За сигналом перші гравці біжать, беруть лише одну фішку свого кольору, повертаються і передають естафету наступному гравцеві.
Перемагає: Команда, яка першою без помилок збере всі фішки свого кольору.
СХЕМА
2: Естафета «Збери врожай»
Команда А
[ С Т А Р Т ] ─────────────────────────┐
┌────────────────┐
│ │ ● ▲ ■ ○
│
Команда Б [ С Т А Р Т ]
─────────────────────────┼>
│ ▲ ○ ● │
│ │ ○ ■ ● ▲ │
Команда
В [ С Т А Р Т ] ─────────────────────────┘
└────────────────┘
«База з фішками»
2. Гра «Перекидалки»
Правила: Зал ділиться навпіл. На майданчику розставляються 20–30 фішок: половина стоїть правильно (конусом догори ▲), половина — перевернуті (дном догори ▼). Клас ділиться на дві команди: «Будівельники» (конусом догори) і «Руйнівники» (перевертають догори дном). Гра триває 1–2 хвилини. Заборонено копати фішки ногами.
Перемагає: Команда, чиїх фішок у заданому положенні залишиться більше на момент фінального свистка.
СХЕМА
3: Гра «Перекидалки»
КОМАНДА 1
(Будівельники) │ КОМАНДА 2 (Руйнівники)
▲ ▼ ▲ │ ▼ ▲ ▼
▼ ▲ │ ▼ ▲
▲ ▼ ▲ │ ▼ ▲ ▼
(фішки конусом ДОГОРИ ▲) │ (фішки
конусом ДОНИЗ ▼)
3. Гра «Дзеркало / Дуель» (Робота в парах)
Правила: Учні стають у пари один проти одного на відстані двох кроків. Між ними на підлозі лежить одна фішка. Ведучий виконує швидкі рухи на місці (стрибки, присідання), а другий гравець дзеркально повторює. За сигналом вчителя «Фішка!» треба першим схопити її.
СХЕМА
4: Робота в парах «Дзеркало»
Учень
1 (Ведучий) --> 🧑
[●]
<-- Одна фішка на пару
Учень 2
(Дзеркало) --> 🧑
3. Заключна частина (5 хвилин)
Відновлення та підсумки
Вправа на увагу «Кольоровий спокій»: Учні ходять по колу залу. Вчитель демонструє кольорові фішки: Зелена — продовження ходьби; Жовта — присідання; Червона — повна зупинка (завмирання). Вправа спрямована на відновлення дихання та концентрацію.
Підбиття підсумків: Шикування в одну шеренгу, аналіз виконання вправ, визначення найспритніших та найуважніших учнів.
Завершення уроку: Організований вихід учнів із фізкультурного залу до роздягалень.