Тема уроку: Інформаційні моделі. Поняття моделі.
Мета уроку
-
Навчальна: сформувати поняття про модель та об'єкт; навчити розрізняти матеріальні та інформаційні моделі.
-
Розвивальна: розвивати логічне мислення, вміння порівнювати реальний об'єкт з його копією.
-
Виховна: виховувати цікавість до пізнання світу та дбайливе ставлення до техніки.
Очікувані результати Після уроку учні зможуть:
-
пояснити, що таке модель і навіщо вона потрібна;
-
наводити приклади моделей (іграшки, карти, глобус);
-
відрізняти матеріальну модель (яку можна поторкати) від інформаційної (опис, схема).
Структура та хід уроку
I. Організаційний момент (2 хв)
Привітання. Налаштування: «Сьогодні ми станемо архітекторами та дослідниками. Ми дізнаємося, як можна вивчати величезний світ, не виходячи з класу».
II. Актуалізація знань (5 хв)
Гра «Що це?» (Вчитель показує предмети або картинки):
-
Іграшкова машинка — це справжня машина чи її копія?
-
Глобус — це справжня Земля чи її зменшений варіант?
-
Чи можна вивчити будову літака за допомогою паперового літачка?
III. Пояснення нового матеріалу (12 хв)
1. Що таке модель? Об’єкт — це те, що ми вивчаємо (планета, тварина, будівля). Модель — це замінник реального об’єкта, який відображає його найважливіші властивості.
2. Типи моделей:
-
Матеріальні (натурні): можна поторкати руками (лялька, макет скелета, іграшкова залізниця).
-
Інформаційні: опис об'єкта словами, схемами, таблицями або малюнками.
-
Приклад: Твоя адреса (вулиця Степана Бандери, будинок 31А) — це інформаційна модель твого розташування.
IV. Первинне закріплення (5 хв)
Вправа «Сортування». Учні мають розподілити назви у дві колонки:
-
Матеріальні: М'яч, манекен, модель літака.
-
Інформаційні: Рецепт торта, розклад уроків, малюнок квітки.
V. Практична робота (15 хв)
Завдання: «Створення інформаційної моделі об’єкта» Учні відкривають текстовий редактор або програму для малювання.
Інструкція:
-
Обери об'єкт (наприклад, улюблену тваринку або смартфон).
-
Створи текстову модель: запиши 3 головні ознаки (колір, розмір, що вміє робити).
-
Створи графічну модель: намалюй цей об'єкт за допомогою простих фігур.
-
Збережи файл під назвою «Моя_модель».
VI. Рефлексія (3 хв)
Метод «Незакінчене речення»:
-
«Модель — це...»
-
«Глобус — це модель..., тому що...»
-
«Сьогодні мені найбільше сподобалося...»
VII. Домашнє завдання
Знайти вдома 2 матеріальні моделі (іграшки) та 1 інформаційну модель (можливо, це буде схема складання Lego або карта в підручнику).