Поняття моделей. Інформаційні моделі

Про матеріал
Розробка уроку з інформатики для уччнів 6 кл на тему: Поняття моделей. Інформаційна модель
Перегляд файлу

Тема уроку: Інформаційні моделі. Поняття моделі.

Мета уроку

  • Навчальна: сформувати поняття про модель та об'єкт; навчити розрізняти матеріальні та інформаційні моделі.
  • Розвивальна: розвивати логічне мислення, вміння порівнювати реальний об'єкт з його копією.
  • Виховна: виховувати цікавість до пізнання світу та дбайливе ставлення до техніки.

Очікувані результати Після уроку учні зможуть:

  • пояснити, що таке модель і навіщо вона потрібна;
  • наводити приклади моделей (іграшки, карти, глобус);
  • відрізняти матеріальну модель (яку можна поторкати) від інформаційної (опис, схема).

Структура та хід уроку

I. Організаційний момент (2 хв)

Привітання. Налаштування: «Сьогодні ми станемо архітекторами та дослідниками. Ми дізнаємося, як можна вивчати величезний світ, не виходячи з класу».

II. Актуалізація знань (5 хв)

Гра «Що це?» (Вчитель показує предмети або картинки):

  1. Іграшкова машинка — це справжня машина чи її копія?
  2. Глобус — це справжня Земля чи її зменшений варіант?
  3. Чи можна вивчити будову літака за допомогою паперового літачка?

III. Пояснення нового матеріалу (12 хв)

1. Що таке модель? Об’єкт — це те, що ми вивчаємо (планета, тварина, будівля). Модель — це замінник реального об’єкта, який відображає його найважливіші властивості.

2. Типи моделей:

  • Матеріальні (натурні): можна поторкати руками (лялька, макет скелета, іграшкова залізниця).
  • Інформаційні: опис об'єкта словами, схемами, таблицями або малюнками.
    • Приклад: Твоя адреса (вулиця Степана Бандери, будинок 31А) — це інформаційна модель твого розташування.

IV. Первинне закріплення (5 хв)

Вправа «Сортування». Учні мають розподілити назви у дві колонки:

  • Матеріальні: М'яч, манекен, модель літака.
  • Інформаційні: Рецепт торта, розклад уроків, малюнок квітки.

V. Практична робота (15 хв)

Завдання: «Створення інформаційної моделі об’єкта» Учні відкривають текстовий редактор або програму для малювання.

Інструкція:

  1. Обери об'єкт (наприклад, улюблену тваринку або смартфон).
  2. Створи текстову модель: запиши 3 головні ознаки (колір, розмір, що вміє робити).
  3. Створи графічну модель: намалюй цей об'єкт за допомогою простих фігур.
  4. Збережи файл під назвою «Моя_модель».

VI. Рефлексія (3 хв)

Метод «Незакінчене речення»:

  • «Модель — це...»
  • «Глобус — це модель..., тому що...»
  • «Сьогодні мені найбільше сподобалося...»

VII. Домашнє завдання

Знайти вдома 2 матеріальні моделі (іграшки) та 1 інформаційну модель (можливо, це буде схема складання Lego або карта в підручнику).

 

docx
Додано
19 грудня 2025
Переглядів
70
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку