Створення обчислювальних проектів у середовищі візуального програмування Scratch
(алгоритми з повторенням)
Цикл з лічильником Цикл з умовою
Приклад створення обчислювального проекта множення довільного додатнього числа а на 2 три рази
Цикл з лічильником
Практичне завдання 1
(цикл з лічильником)
Скласти обчислювальний проект у середовищі візуального програмування Scratch множення довільного додатнього числа a n разів на 2, використовуючи структурний алгоритм
Довідкові матеріали
Практичне завдання 2
(цикл з лічильником)
Скласти обчислювальний проект у середовищі візуального програмування Scratch множення довільного додатнього числа a n разів на число m
Довідкові матеріали
Введення даних