Презентація до уроку "Об'єкт в програмуванні" містить матеріали для актуалізації знань учнів про об'єкти та моделі, середовище програмування Scratch, а також інструкцію по створенню в Scratch проєкту «Як розпускаються квіти»
Пригадуємо: Об’єкт – це істота, предмет або явище, на який ми звернули увагу або з яким виконуємо дії. Об’єкти відрізняються властивостями та діями, які можна виконувати з ними. Значення властивостей об’єктів можуть бути текстовими або числовими даними. Середовище об’єкта – це місце, в якому об’єкт перебуває, або в якому з ним можна виконувати дії.
Номер слайду 3
Номер слайду 4
Пригадуємо: В середовищі для виконання алгоритмів Scratch об’єктами будуть виконавці команд (спрайти) та сцена. Кожному з цих об’єктів ми можемо надати певні властивості. З кожним із цих об’єктів ми можемо виконувати певні дії.
Номер слайду 5
МОДЕЛЬ
Номер слайду 6
Пригадуємо: Модель – це спрощене подання реального об’єкта. Моделювання – це створення моделей для навчання та дослідження.