Урок - Практична робота "Створення анімованої презентації Акваріум"

Про матеріал
Методичний матеріал «Акваріум» призначений для проведення практичної роботи з інформатики у 5–6 класах. Його мета — навчити учнів створювати анімовані презентації у програмі PowerPoint, розвивати навички роботи з графічними об’єктами, а також формувати творче мислення через створення власної цифрової композиції — підводного світу. Матеріал сприяє розвитку послідовності дій, уважності та естетичного сприйняття комп’ютерної графіки.
Перегляд файлу

Створення анімованої презентації «Акваріум»

План уроку з інформатики

Тема: Створення анімованої презентації у програмі PowerPoint

Клас: 5–6

Тип уроку: Практична робота

Тривалість: 45 хвилин

Мета уроку

Навчальна: сформувати вміння створювати презентацію з анімованими об’єктами у PowerPoint; навчити застосовувати анімаційні ефекти для зображень; закріпити навички роботи з об’єктами на слайді.

Розвивальна: розвивати творчість, просторове мислення, увагу та послідовність дій.

Виховна: виховувати естетичний смак, охайність у виконанні роботи, інтерес до цифрової творчості.

Обладнання

• комп’ютери з PowerPoint
• підготовлені зображення: пісок, водорості, рибка, морський коник, краб
• мультимедійний проєктор

Хід уроку

1. Організаційний момент (2–3 хв)

Привітання, перевірка готовності учнів до роботи. Ознайомлення з темою та метою уроку.

2. Актуалізація знань (5 хв)

Коротке опитування:
- Що таке презентація?
- Для чого використовують анімацію в PowerPoint?
- Які види анімації ви знаєте?

3. Мотивація (2 хв)

Показ короткої демонстрації готового слайду «Акваріум». Обговорення: як можна «оживити» сцену за допомогою анімації.

4. Інструктаж з техніки безпеки (1 хв)

Нагадування про правила роботи за комп’ютером.

5. Практична робота (25 хв)

Учні виконують завдання за інструкцією:

  • Запустити програму Power Point .
  • Задати макет слайду - Порожній слайд; колір заливки слайд фону – Бірюзовий або Блакитний (колір води).
  • Вставити на слайд картинки Пісок, Водорості 1, 2, 3.
  • Вставити на слайд картинку Рибка та помістити праворуч угорі.

Натиснути на Рибку Клацнути на вкладку Анімація натиснути кнопку Додати анімацію внизу в групі анімації обрати Шляхи переміщення вибрати Користувача шлях мишкою намалювати хвилеподібний шлях переміщення рибки натиснути кнопку Область анімації у правій частині вікна (в Області анімації) біля об'єкта анімації Рибка клацнути на маленьку чорну стрілку - у списку вибрати параметр Час і в вікні задати наступні параметри:

  • Початок: запускати разом із попереднім
  • Тривалість: 5 сек (Дуже повільно)

 

  • Вставити картинку Морський коник і помістити під рибкою.

Клацнути на Морського коника натиснути на вкладку Анімація натиснути Додати анімацію у групі анімації обрати Шляхи переміщення вибрати Інші шляхи переміщення у вікні вибрати ефект анімації Ліворуч по кривій розтягнути криву до кінця слайду у правій частині вікна (в Області анімації) біля об'єкта анімації Морський коник клацнути на маленьку чорну стрілку - у списку вибрати параметр Час і в вікні задати наступні параметри:

  • Початок: запускати разом із попереднім
  • Тривалість: 5 сек (Дуже повільно)

 

  • Вставити малюнок Краб і розташувати ліворуч унизу на піску.

Клацнути на об'єкт Краб натиснути на вкладку Анімація натиснути Додати анімацію в групі анімації обрати Шляхи переміщення вибрати Інші шляхи переміщення вибрати ефект анімації Лінія вправо розтягнути лінію до кінця слайда в правій частині вікна (в Області анімації) біля об'єкта анімації Краб клацнути на маленьку чорну стрілку - у вікні Час задати наступні параметри:

  • Початок: Запускати разом із попереднім
  • Тривалість: 5 сек (Дуже повільно)

 

  • Знову клацнути на картинку Краб.

На вкладці Анімація натиснути Додати анімацію в групі анімації Виділення вибрати ефект анімації Гойдання в Області анімації у вікні Час задати наступні параметри:

  • Початок: Запускати разом із попереднім
  • Тривалість: 0,5 сек (Дуже швидко)
  • Повторення: 10 разів.
  • Перевірити презентацію у режимі демонстрації.

 

6. Підбиття підсумків (5 хв)

Обговорення:
- Що нового дізналися?
- Які труднощі виникали?
Демонстрація найкращих робіт учнів.

7. Домашнє завдання (2 хв)

Створити власну анімовану сцену «Підводний світ»

Критерії оцінювання

Критерій

Бали

Оформлення слайду, вибір кольорів

1

Коректне розташування об’єктів

3

Використання анімаційних ефектів

3

Послідовність і логічність рухів

3

Самостійність і творчість

2

Разом: 12 балів
 

docx
Додано
22 жовтня 2025
Переглядів
118
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку