Урок-квест для учнів 3 класу «Таємниця зниклого пензлика»
Тема: Графіка. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти.
Мета уроку: систематизувати знання про графічний редактор, його меню та інструменти; закріпити навички роботи з панеллю інструментів та палітрою кольорів; розвивати логічне мислення, просторову уяву, увагу та вміння працювати в команді (або самостійно в умовах квесту); виховувати естетичний смак та відповідальне ставлення до авторських робіт.
Компетентності: інформаційно-цифрова; спілкування державною мовою; ініціативність та підприємливість
Хронометраж 45 хв.
Форма: урок-квест (дистанційний, очний).
Методи: «Мозковий штурм», «Метод проблемного викладу», «Практична творча робота».
І. Зацікавлюючий момент
«Діти, сьогодні вранці я отримав терміновий лист від Головного Дизайнера країни Комп'ютерії. Виявилося, що хитрий Вірус-Плутанка прокрався до графічного редактора і переховав усі інструменти, а назви кнопок у меню замінив загадками. Тепер ніхто не може створити вітальну листівку до Дня Весни! Ми - єдина команда рятувальників, яка може повернути порядок. За кожне виконане завдання ви отримуватимете "код-піксель". Зібравши 5 пікселів, ми розблокуємо "Золотий пензлик"!»
Запитання до класу Як називається програма, у якій ми створюємо малюнки? Чим відрізняється малювання олівцем на папері від малювання на комп'ютері?
ІІ. Завдання квесту (інтерактивні завдання)
Завдання 1 Логічне «Тінь інструмента»
Учням демонструються чорні силуети інструментів (заливка, текст, розпилювач, гумка). Потрібно не просто вгадати назву, а пояснити: «Для чого цей інструмент потрібен?». Перша літера інструмента, який вміє «зафарбовувати цілу область одним кліком» (З - Заливка).
Завдання 2 Дослідницьке «Лабіринт Меню» Вірус переплутав команди. Де шукати команду «Зберегти»? А де - «Змінити розмір аркуша»?
Завдання: розподілити команди за категоріями (меню «Файл», меню «Правка», меню «Вигляд»).
Завдання 3 Логічно-проблемне «Дірка в паркані» «Чому, коли ми вибрали інструмент заливка і натиснули всередині кола, зафарбувався весь екран? Діти мають знайти «розрив» у контурі фігури (на картці або на екрані). Висновок: контур має бути замкненим.
Завдання 4 Творче «Робот-геометр»
Використовуючи лише інструменти «Прямокутник», «Еліпс» та «Багатокутник», учні мають створити портрет Робота-помічника.
Диференціація Рівень 1: Намалювати робота з 3-4 фігур. Рівень 2: Додати роботу «інструменти» в руки та використати розпилювач для фону. Рівень 3: Використати інструмент «Вибір кольору» (піпетка), щоб зробити деталі робота ідентичними за кольором.
Завдання 5 Логічний «Шифр інструментів»
Розв’язати анаграми
ІІІ. Рефлексія: «Палітра настрою»
Діти обрирають колір на віртуальній або реальній палітрі
Жовтий «Я дізнався багато нового і легко впорався з квестом!» Зелений «Мені було цікаво, але в завданні з меню мені знадобилася допомога». Синій «Було складно, я хочу ще раз потренуватися малювати фігурами».
ІV. Підсумок
«Код зібрано! Вітаю, тепер графічний редактор знову працює. Ви довели, що знаєте не лише кнопки, а й логіку комп’ютерної графіки. Тепер кожен з вас - справжній цифровий майстер!»