Урок "Поняття про об'єкт у програмуванні"

Про матеріал
Конспект уроку з інформатики для 6 класу на тему: «Поняття про об'єкт у програмуванні»
Перегляд файлу

Тема. Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.

Тема нашого уроку «Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта»

Керування об’єктами та надання коректних властивостей одна із головних умов створення власних проектів та програм.

Пригадаймо:

1.      Які об’єкти середовища Scratch ви знаєте?

2.      Яких властивостей вони можуть набувати?

3.      Які дії можна виконувати над об’єктами в середовищі Scratch?

Опрацюй та випиши основні поняття

У середовищі Scratch об’єктами є спрайти, вони ж виконавці та програмні об’єкти.

image 

Кожен програний об’єкт може набувати певних властивостей: ім’я, положення, розміру, напрямку, кольору та інших.

image 

Для того, щоб переглянути інформацію про набуті властивості об’єкта потрібно біля нього натиснути . Щоб повернутись назад піля опрацювання властивостей тиснемо на клавішу .

image

Оглянемо середовище  Scratch 2.0, котре частково схоже з тим, що ми працювали раніше (Scratch 1.4). Здіснимо загалний огляд:

     Заголовок програми

image 

     Головне меню

image

     Робоча область проекту (сцена разом із виконавцями)

image 

     Сцена – місце розташування спрайтів й виконання дій

image 

     Завантажити сцену з бібліотеки середовища Scratch

image 

     Зобразити сцену самостійно – намалювати сцену

image 

     Завантажити сцену з диску – обрати зображення котре знаходиться на комп’ютері

image 

     Нова сцена з камери

image 

     Область відображення спрайтів – місце де розташовуються всі спрайти

image 

     Новий спрайт з бібліотеки – завантажити спрайт, що знаходиться у стандартній бібліотеці

image 

     Самостійно створити спрайт – намалювати спрайт

image

     Спрайт з диску – завантажити спрайт, котрий знаходиться на комп’ютері

image 

     Створити спрайт за допомогою камери

image 

     Клавіши початку та зупинення проект

image 

     Вкладання з властивостями об’єктів

image 

Вкладання «Скрипт» має наступні складові:

     Алгоритм дій спрайта – тут ми складаємо дії для наших виконавців

image 

     Блоки команд – блоки з доступними командами, що згруповані по тематиці.

image 

     Доступні команди для використання – список доступних команд

image 

Вкладка образи містить наступні клавіши керування для об’єктами:

     Доступні об’єкти, що мають спільні параметри

image 

     Поточний обраний об’єкт

image

     Встановлення ширини лінії – встановлення ширини лінії при створенні або доповненні спрайта

image 

     Редагований об’єкт

image 

     Палітра кольорів

image 

     Повернутись на один крок назад та вперед

image 

     Клавіши швидкого доступу

image 

     Обрізати (кадрувати) об’єкт

image 

     Відобразити дзеркально об’єкт зліва на право

image 

     Відобразити дзеркально об’єкт згори до низу

image 

     Встановлення центру

image 

     Обрати

image 

     Реформувати – змінити форму об’єкта

image 

     Олівець – інструмент для малювання об’єкта

image 

     Лінія

image 

     Прямокутник

image 

     Овал

image 

     Додавання тексту

image 

     Заливка

image 

     Копіювання

image 

     Перемістити об’єкт на перед

image 

     Перемістити об’єкт назад

image 

     Розгрупувати

image 

     Масштаб

image 

Оглянемо, що містить вкладка «Звуки»:

     Обрати звук із бібліотеки

image 

     Записати власний звук

image 

     Завантажити звук з диску

image 

     Активний диск

image 

     Область відображення звуку

image 

     Відтворити звук

image 

     Зупинити програвання

image 

     Запис звуку

image 

     Меню правки

image 

     Додати ефекти

image 

Практичне завдання

Опишіть складові вікна та опишіть що означає кожен із елементів

image 

image

Релаксація

Раз, два, три!

Очі догори!

На чотири, п’ять і шість

Треба міцно їх стулить.

Знову очі догори,

Рахуємо: раз, два, три!

Дайте відповідь на запитання

1.      Які об’єкти середовища Scratch ви знаєте?

2.      Яких властивостей вони можуть набувати?

3.      Які дії можна виконувати над об’єктами в середовищі Scratch?

Домашнє завдання

Опрацювати матеріал підручника на сторінках 89-92

Посилання на електронний підручник 

Виконати вправу за посиланням: https://learningapps.org/view4635282

pdf
Додано
27 грудня 2021
Переглядів
936
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку