Відкритий виховний захід у 9 класі за темою: «Команда 9-го рівня: Прокачка на максимум»

Про матеріал
Пропонований захід: «Команда 9-го рівня: Прокачка на максимум» побудований у формі динамічного змагання (батлу). Він дає змогу в ігровій та невимушеній формі перевірити логіку учнів, покращити навички командної взаємодії, емоційного інтелекту, стресостійкості та медіаграмотності. Матеріал містить життєві кейси , близькі сучасному підлітку.
Перегляд файлу

2026

 

 

 

Відкритий виховний захід у 9 класі:

Тема: «Команда 9-го рівня: Прокачка на максимум»

(Інтелектуально-розважальний батл (Квест-ринг))

 

 

 

        Класний керівник

        9 класу

        Новоівницького ліцею

        Дьоміна О.М.

Тема: «Команда 9-го рівня: Прокачка на максимум»

Форма проведення: Інтелектуально-розважальний батл (Квест-ринг).

Тривалість: 45 хвилин.

Мета заходу:

  • Сплотити учнівський колектив через командну взаємодію.
  • Розвивати логіку, критичне мислення, кмітливість та швидкість реакції.
  • Навчити підлітків розподіляти ролі в команді та підтримувати один одного в стресових ситуаціях.

Обладнання та матеріали:

  • Картки із завданнями для кожної команди.
  • Аркуші паперу А4, маркери.
  • Секундомір / таймер на екрані.
  • Дзвіночки або настільні кнопки для капітанів (щоб сигналізувати про готовність відповіді).
  •  Призи для переможців та учасників.

Підготовчий етап:

Клас ділиться на 2 команди . Кожна команда за перші 2 хвилини має обрати капітана, придумати назву та короткий слоган (девіз), які пов'язані з випускним 9 класом чи успіхом.

Хід змагання

1. Організаційний момент та розминка

Слово вчителя:

«Вітаю вас на командному батлі! Попереду у вас фініш 9 класу, де кожен сам за себе складатиме іспити чи вступатиме. Але сьогодні ваша сила — в єдності. Ми перевіримо, яка команда володіє найпотужнішим інтелектом, залізною логікою та найкращим почуттям гумору. Правила прості: поважати суперників, не перебивати та діяти як один організм. Погнали!»

Раунд 1: «Бліц-штурм» (Розминка)

Кожній команді по черзі задається 11 швидких запитань на логіку. Час на відповідь — 3 секунди. За кожну правильну відповідь — 1 бал.

Запитання :

  1. Що стоїть посеред Києва? (Літера «Є»).
  2. Скільки місяців у році мають 28 днів? (Усі 12).
  3. Що можна приготувати, але не можна з'їсти? (Уроки / Домашнє завдання).
  4. Якщо білий камінь кинути в Чорне море, яким він стане? (Мокрим).
  5. На яке дерево сідає ворона під час зливи? (На мокре).
  6.   Що стає більшим, якщо його перевернути догори ногами? (Цифра 6 — стає дев'яткою).
  7.   Скільки кінців у двох палиць? (4). А у двох з половиною палиць? (6).
  8.   Перед ким усі люди без винятку знімають капелюхи? (Перед перукарем).
  9.   Син мого батька, а мені не брат. Хто це? (Я сам).
  10.   Що легше: кілограм заліза чи кілограм вати? (Однаково — обидва по кілограму).
  11.   Що належить вам, але інші користуються цим частіше за вас? (Ваше ім'я).

2. Основний блок змагання

Раунд 2: «Анти-Фейк: Битва Ерудитів»

Фокус на критичне мислення та медіаграмотність.

Командам видаються картки з 10 "фактами". Їм потрібно за 4 хвилини обговорити й вирішити: це ПРАВДА чи ФЕЙК, та коротко обґрунтувати чому. Кожна правильна відповідь — 2 бали. ( Або команди витягують рандомно однакову кількість карток (по 5)-завдання різні)

  • Факт 1: Штучний інтелект написав симфонію, яку виконали в живому лондонському театрі, і глядачі не помітили підміни.
    • (ПРАВДА. AI вже давно створює музику).
  • Факт 2: Вчені вивели сорт квадратних кавунів, щоб їх було зручніше перевозити в машинах, і цей ген виростили у лабораторії.
    • (Фейк. Вони квадратні, бо їх вирощують у спеціальних пластикових коробках, генна інженерія тут ні до чого).
  • Факт 3: Якщо підліток спить менше 6 годин, його мозок починає буквально "їсти" сам себе (процес фагоцитозу).
    • (ПРАВДА. Хронічний недосип змушує клітини-очищувачі мозку знищувати здорові міжнейронні зв'язки. Актуально для дев'ятикласників перед іспитами!).
  • Факт 4: Сучасні смартфони здатні заряджатися на 100% всього за 5 хвилин завдяки новим технологіям швидкої зарядки потужністю понад 300 Вт, і такі моделі вже серійно продаються на ринку.
    • ( ПРАВДА. Технології зробили величезний крок уперед. Китайські бренди (наприклад, Realme та Redmi) ще у 2023–2024 роках презентували та запустили у виробництво зарядки потужністю 240 Вт та 300 Вт, які дійсно заряджають телефон від 0 до 100% за рекордні 4–5 хвилин).
  • Факт 5: Якщо ваш телефон упав у воду, його потрібно негайно покласти в сухий рис. Рис повністю вбере вологу зсередини корпусу і врятує контакти від окислення краще за будь-який сервісний центр.
    • (ФЕЙК. Це один із найбільших міфів інтернету. Компанія Apple офіційно заявила, що класти смартфон у рис не можна. Дрібні частинки крохмалю та пилу від рису забиваються в роз'єми й разом із водою утворюють кашку, яка остаточно руйнує гаджет. Телефон треба витерти, вимкнути й нести до майстра).
  • Факт 6: Існує спеціальний мобільний додаток на основі нейромереж, який може за фотографією людського ока з точністю 90% визначити, чи бреше людина в цей момент.
    • (ФЕЙК. Попри розвиток Штучного Інтелекту, розпізнати брехню суто за статичним фото ока неможливо. Для фіксації брехні потрібен комплексний аналіз: мікроміміка, пульс, зміна розміру зіниць у динаміці та тембр голосу (як у поліграфі). Додатки в App Store чи Google Play, які це обіцяють, — просто розважальні іграшки).
  • Факт 7: Наш мозок працює за принципом комп'ютера: якщо під час підготовки до іспиту увімкнути навушники та слухати аудіокнигу чи конспект під час сну, інформація автоматично запишеться в підсвідомість і вранці ви будете все пам'ятати.
    • (ФЕЙК. Навчання уві сні (гіпнопедія) — це псевдонаука. Під час глибокого сну мозок дійсно структурує інформацію, але тільки ту, яку ви вивчили вдень. Зовнішні звуки під час сну лише дратують нервову систему, погіршують якість відпочинку і змушують вас прокинутися розбитими).
  • Факт 8: Науково доведено, що підлітки, які грають у комп’ютерні ігри-стратегії або екшни (шутери) по 1–2 години на день, мають вищу швидкість прийняття рішень та кращу просторову уяву, ніж їхні однолітки, які взагалі не грають.
    • (ПРАВДА. Вчені-нейробіологи підтвердили, що помірний геймінг розвиває когнітивні навички. Екшни тренують швидкість реакції та фокус уваги, а стратегії — довгострокове планування та критичне мислення. Головне тут — помірність (не більше 2 годин, а не весь день замість уроків)).
  • Факт 9: Якщо людина народилася шульгою (ліворукою), це означає, що у неї автоматично краще розвинена права півкуля мозку, а отже, вона 100% буде геніальним художником, музикантом або актором.
    • (ФЕЙК. Це застарілий міф про чіткий поділ півкуль («ліва — логіка, права — творчість»). Сучасні дослідження доводять, що будь-яка складна творча чи логічна діяльність задіює обидві півкулі одночасно. Серед ліворуких людей так само багато математиків та програмістів, як і митців).
  • Факт 10 : Відомий бренд спортивного одягу випустив кросівки, які підключаються до смартфона і автоматично затягують шнурки на нозі користувача, підлаштовуючись під форму стопи під час бігу.
    • (ПРАВДА. Компанія Nike реалізувала технологію з культового фільму «Назад у майбутнє» і створила серію кросівок (наприклад, Nike Adapt). Вони мають вбудований моторчик, управляються з додатка і самі зашнуровуються).

Раунд 3: «Капітанський краш-тест»

Перевірка лідерських якостей.

Капітани виходять до дошки. Їм дається стресова ситуація, з якої треба вийти за 30 секунд, проявивши дипломатію та Soft Skills. Максимум — 5 балів.

Ситуація 1 - для Капітана 1.

Ситуація 2 - для Капітана 2.

  • Ситуація 1: «Уся команда вирішила втекти з останнього уроку, бо втомилася. Ти розумієш, що це загрожує скандалом. Твої дії та слова, щоб зупинити їх?»
  • Ситуація 2: «Вчитель помилково поставив у журнал твоїй команді одиниці за роботу, яку ви здали. Команда лютує і хоче сваритися. Як ти врегулюєш цей конфлікт?»
  • Ситуація 1: «Під час важливого командного виступу один із твоїх учасників забув слова і розплакався на сцені. Прямо зараз твій вихід. Що ти зробиш?»
  •   Ситуація 2:«Ваша команда робить важливий спільний проєкт на оцінку. Завтра здача, але виявилося, що один із ключових учасників нічого не зробив, бо грав у комп'ютерні ігри. Він каже: "Ой, вибачте, я забув". Ваша оцінка під загрозою. Твої дії як капітана за 10 годин до здачі?»
  • Ситуація 1:«Вчитель помітив, що вся твоя команда здала абсолютно ідентичні домашні роботи, списані з одного джерела за допомогою штучного інтелекту. Вчитель збирається анулювати роботи всім. Ти виходиш говорити від імені команди. Що ти скажеш вчителю?»
  • Ситуація 2:«До вашої команди приєднався новий учень, який перевівся з іншої школи. Твоя команда не хоче приймати його, ігнорує в чатах і не бере в спільні ігри. Новенький почувається самотнім. Твої кроки, щоб інтегрувати його в колектив?»

 Порада щодо оцінювання для журі:

Коли капітан відповідає, звертайте увагу на три речі:

  1. Чи агресивна відповідь? (Конструктивний лідер шукає компроміс, а не кричить «я його вижену»).
  2. Чи бере він відповідальність на себе? (Варіант «я скажу вчителю, хай він розбирається» — слабкий для капітана).
  3. Швидкість та впевненість. (Вміння не розгубитися під тиском аудиторії).

 

Раунд 4: «Тайм-кілери» (10 хвилин)

Практичне завдання на стресостійкість та роботу в команді.

Кожній команді видається великий аркуш паперу, маркер та завдання.

Завдання: «Уявіть, що до ДПА/іспитів залишився рівно 1 тиждень. Складіть командний ТОП-5 правил: "Як підготуватися до іспитів, не збожеволіти та здати на максимум"».

Але є умова (краш-тест): кожні 2 хвилини вчитель змінює правила (наприклад: «А тепер пишіть тільки лівою рукою!», «Тепер капітан не має права говорити, лише показує знаками!», «Залишилася 1 хвилина, прискорюємося!»).

Оцінюється креативність порад та те, як команда впоралася зі зміною правил. Максимум — 5 балів.

Раунд 5: «Крокодил-Профі»

Профорієнтаційний раунд.

Капітан або один представник команди витягує картку з назвою професії (бажано сучасної). За 45 секунд він має показати її своїй команді без слів (пантомімою). Якщо команда вгадала — 3 бали. Якщо не вгадала, право відповіді переходить до суперників (1 бал).

Варіанти професій: IT-шник (програміст), блогер, логіст, бариста, психолог, кіберспортсмен, архітектор.

3. Підбиття підсумків та рефлексія

Журі (це можуть бути присутні на відкритому заході вчителі чи адміністрація) підраховує бали.

Поки рахуються бали — Вправа «Плюс-Мінус»:

Вчитель запитує учнів:

  • Що сьогодні було найважчим?
  • У який момент ви відчули, що дієте як одна команда?
  • Яка навичка (швидкість, логіка, підтримка) вам найбільше знадобиться у реальному житті після 9 класу?

Нагородження:

Оголошуються результати. Нагороджуються команди за номінаціями, щоб ніхто не пішов ображеним:

  • «Найбільш інтелектуальна команда»
  • «Найбільш стресостійка та згуртована команда»

Додатки

Для журі

Команда 1

 

Команда 2

 

Раунд 1: «Бліц-штурм» (Розминка)

Кожній команді по черзі задається 11 швидких запитань на логіку. Час на відповідь — 3 секунди. За кожну правильну відповідь — 1 бал.

 

 

 

 

Раунд 2: «Анти-Фейк: Битва Ерудитів»

Командам видаються картки з 10 "фактами". Їм потрібно за 4 хвилини обговорити й вирішити: це ПРАВДА чи ФЕЙК, та коротко обґрунтувати чому. Кожна правильна відповідь — 2 бали. ( Або команди витягують рандомно однакову кількість карток (по 5 карток )-завдання різні)

 

 

 

 

Раунд 3: «Капітанський краш-тест»

Перевірка лідерських якостей.

Капітани виходять до дошки. Їм дається стресова ситуація, з якої треба вийти за 30 секунд, проявивши дипломатію та Soft Skills. Максимум — 5 балів.

Порада щодо оцінювання для журі:

Коли капітан відповідає, звертайте увагу на три речі:

  1. Чи агресивна відповідь? (Конструктивний лідер шукає компроміс, а не кричить «я його вижену»).
  2. Чи бере він відповідальність на себе? (Варіант «я скажу вчителю, хай він розбирається» — слабкий для капітана).
  3. Швидкість та впевненість. (Вміння не розгубитися під тиском аудиторії).

 

 

 

Раунд 4: «Тайм-кілери»

Практичне завдання на стресостійкість та роботу в команді.

Кожній команді видається великий аркуш паперу, маркер та завдання.

Завдання: «Уявіть, що до ДПА/іспитів залишився рівно 1 тиждень. Складіть командний ТОП-5 правил: "Як підготуватися до іспитів, не збожеволіти та здати на максимум"».

Оцінюється креативність порад та те, як команда впоралася зі зміною правил. Максимум — 5 балів.

 

 

 

Раунд 5: «Крокодил-Профі»

Профорієнтаційний раунд.

Капітан або один представник команди витягує картку з назвою професії (бажано сучасної). За 45 секунд він має показати її своїй команді без слів (пантомімою). Якщо команда вгадала — 3 бали. Якщо не вгадала, право відповіді переходить до суперників (1 бал).

 

 

 

Для учнів

До раунду 2

Факт 1: Штучний інтелект написав симфонію, яку виконали в живому лондонському театрі, і глядачі не помітили підміни.

Факт 2: Вчені вивели сорт квадратних кавунів, щоб їх було зручніше перевозити в машинах, і цей ген виростили у лабораторії.

Факт 3: Якщо підліток спить менше 6 годин, його мозок починає буквально "їсти" сам себе (процес фагоцитозу).

Факт 4: Сучасні смартфони здатні заряджатися на 100% всього за 5 хвилин завдяки новим технологіям швидкої зарядки потужністю понад 300 Вт, і такі моделі вже серійно продаються на ринку.

Факт 5: Якщо ваш телефон упав у воду, його потрібно негайно покласти в сухий рис. Рис повністю вбере вологу зсередини корпусу і врятує контакти від окислення краще за будь-який сервісний центр.

Факт 6: Існує спеціальний мобільний додаток на основі нейромереж, який може за фотографією людського ока з точністю 90% визначити, чи бреше людина в цей момент.

Факт 7: Наш мозок працює за принципом комп'ютера: якщо під час підготовки до іспиту увімкнути навушники та слухати аудіокнигу чи конспект під час сну, інформація автоматично запишеться в підсвідомість і вранці ви будете все пам'ятати.

Факт 8: Науково доведено, що підлітки, які грають у комп’ютерні ігри-стратегії або екшни (шутери) по 1–2 години на день, мають вищу швидкість прийняття рішень та кращу просторову уяву, ніж їхні однолітки, які взагалі не грають.

Факт 9: Якщо людина народилася шульгою (ліворукою), це означає, що у неї автоматично краще розвинена права півкуля мозку, а отже, вона 100% буде геніальним художником, музикантом або актором.

Факт 10 : Відомий бренд спортивного одягу випустив кросівки, які підключаються до смартфона і автоматично затягують шнурки на нозі користувача, підлаштовуючись під форму стопи під час бігу.

До Раунду 3

Ситуація 1 - для Капітана 1.

Ситуація 1: «Уся команда вирішила втекти з останнього уроку, бо втомилася. Ти розумієш, що це загрожує скандалом. Твої дії та слова, щоб зупинити їх?»

Ситуація 1: «Під час важливого командного виступу один із твоїх учасників забув слова і розплакався на сцені. Прямо зараз твій вихід. Що ти зробиш?»

Ситуація 1:«Вчитель помітив, що вся твоя команда здала абсолютно ідентичні домашні роботи, списані з одного джерела за допомогою штучного інтелекту. Вчитель збирається анулювати роботи всім. Ти виходиш говорити від імені команди. Що ти скажеш вчителю?»

Ситуація 2 - для Капітана 2.

Ситуація 2: «Вчитель помилково поставив у журнал твоїй команді одиниці за роботу, яку ви здали. Команда лютує і хоче сваритися. Як ти врегулюєш цей конфлікт?»

  Ситуація 2:«Ваша команда робить важливий спільний проєкт на оцінку. Завтра здача, але виявилося, що один із ключових учасників нічого не зробив, бо грав у комп'ютерні ігри. Він каже: "Ой, вибачте, я забув". Ваша оцінка під загрозою. Твої дії як капітана за 10 годин до здачі?»

Ситуація 2:«До вашої команди приєднався новий учень, який перевівся з іншої школи. Твоя команда не хоче приймати його, ігнорує в чатах і не бере в спільні ігри. Новенький почувається самотнім. Твої кроки, щоб інтегрувати його в колектив?»

До Раунду 5

 

IT-ШНИК (ПРОГРАМІСТ)

БЛОГЕР

ЛОГІСТ

БАРИСТА

ПСИХОЛОГ

КІБЕРСПОРТСМЕН

АРХІТЕКТОР