Використання інтерактивних технологій на уроках математики у початковій школі
Про матеріал
Математика в початковій школі тримається на одній складній речі: дитина має навчитися бачити число там, де його не можна доторкнутися. Першокласник легко порахує яблука на картинці, але вже за кілька тижнів йому пропонують «5 + 3» без жодного яблука. Із цього переходу від предметного до абстрактного багато дітей виходять із першим «я не люблю математику», і виправити це переконання потім буває значно важче, ніж запобігти йому. Я працюю з молодшими школярами не перший рік і помітила: діти найкраще розуміють те, що пройшли самі. Порахувати кроками довжину класу, розкласти квасолини в «будиночки» числа, посперечатися в парі, чия відповідь правильна, зіграти в магазин і розрахуватися «грошима». На таких уроках не доводиться просити «будьте уважними», бо діти зайняті справою. Саме це я називаю інтерактивними технологіями: уроки, на яких учень не слухає готове пояснення, а діє, спілкується з однокласниками й сам доходить до висновку. Сюди входить робота в парах і групах, дидактичні та рухливі ігри, рольові ситуації, вправи на кшталт «Карусель» чи «Мозковий штурм», робота з предметами. Цифрові інструменти я теж використовую, але як один із варіантів, а не основу. Є ще одна причина, чому я до цього прийшла. В інтерактивному форматі помилка стає частиною гри чи спільного пошуку. Її видно одразу, і виправити її можна без страху «поставлять погану оцінку». Для семи-восьмирічної дитини це серйозна різниця. Водночас не кожен прийом працює однаково. Бувало, що гра виходила шумною, а математики в ній було мало. Бувало, що груповий проєкт виконувала одна дитина, поки решта дивилася. Тому в цій методичці я зібрала лише те, що перевірила на власних уроках: що спрацювало, що ні й чому. Матеріал розподілено за класами, від першого до четвертого, бо потреби дітей на цих етапах різні. У першому класі це числовий образ і лічба, у четвертому задачі, дроби та величини.
Вступ
Математика в початковій школі тримається на одній складній речі: дитина має навчитися бачити число там, де його не можна доторкнутися. Першокласник легко порахує яблука на картинці, але вже за кілька тижнів йому пропонують «5 + 3» без жодного яблука. Із цього переходу від предметного до абстрактного багато дітей виходять із першим «я не люблю математику», і виправити це переконання потім буває значно важче, ніж запобігти йому.
Я працюю з молодшими школярами не перший рік і помітила: діти найкраще розуміють те, що пройшли самі. Порахувати кроками довжину класу, розкласти квасолини в «будиночки» числа, посперечатися в парі, чия відповідь правильна, зіграти в магазин і розрахуватися «грошима». На таких уроках не доводиться просити «будьте уважними», бо діти зайняті справою.
Саме це я називаю інтерактивними технологіями: уроки, на яких учень не слухає готове пояснення, а діє, спілкується з однокласниками й сам доходить до висновку. Сюди входить робота в парах і групах, дидактичні та рухливі ігри, рольові ситуації, вправи на кшталт «Карусель» чи «Мозковий штурм», робота з предметами. Цифрові інструменти я теж використовую, але як один із варіантів, а не основу.
Є ще одна причина, чому я до цього прийшла. В інтерактивному форматі помилка стає частиною гри чи спільного пошуку. Її видно одразу, і виправити її можна без страху «поставлять погану оцінку». Для семи-восьмирічної дитини це серйозна різниця.
В
одночас
не кожен прийом працює однаково. Бувало,
що гра виходила шумною, а математики в
ній було мало. Бувало, що груповий проєкт
виконувала одна дитина, поки решта
дивилася. Тому в цій методичці я зібрала
лише те, що перевірила на власних уроках:
що спрацювало, що ні й чому.
Матеріал розподілено за класами, від першого до четвертого, бо потреби дітей на цих етапах різні. У першому класі це числовий образ і лічба, у четвертому задачі, дроби та величини.
Про цифрові ресурси для уроків математики в 1-4 класах
Свою роботу з цифровими інструментами я будую на одному правилі: спершу діти діють руками, потім закріплюють на екрані. Спочатку вони викладають, малюють, вимірюють, розігрують, а вже потім виконують ту саму ідею в інтерактивній вправі. Екран у такому разі не підміняє розуміння, а допомагає закріпити його: дає миттєву перевірку, дозволяє повторити без втоми, не соромлячи дитину за помилку. Якщо ж вправу краще й швидше зробити з предметами чи на папері, я роблю з предметами.
Т
акож
раджу вчителям звернути увагу на кілька
практичних речей.
Перш ніж показувати вправу дітям, пройдіть її самі: інколи в готових матеріалах трапляються неточності.
Перевіряйте, чи відкривається посилання без реєстрації учня.
Умови користування в сервісів змінюються, тож безкоштовне сьогодні може стати платним завтра. І завжди майте запасний варіант без екрана на той випадок, якщо інтернет чи техніка підведуть.
Д
о
кожного розділу про клас я додала
декілька QR-кодів
на вправи, які мені самій здалися
корисними.
Таблиця нижче допоможе швидко зорієнтуватися, а розділи про класи покажуть, як ці інструменти працюють у реальному уроці.
Ресурс |
Для чого використовую |
Приклади вправ |
Wordwall (wordwall.net) Конструктор ігор і вправ із шаблонів. |
Тренування й закріплення в ігровій формі. |
Ігри на відповідність, вікторини, колесо фортуни, сортування. |
LearningApps (learningapps.org) Конструктор інтерактивних вправ. |
Відповідність, впорядкування, розподіл на групи. |
Перетягнути малюнок до числа, розкласти числа за класами, поставити кроки розв'язання задачі в порядку. |
Kahoot (kahoot.com) Вікторини в реальному часі. |
Швидке опитування всього класу, перевірка перед контрольною. |
Вікторини, розвиток логічного мислення, повторення таблиці множення. |
IZZI (ua.izzi.digital) Українська платформа для проведення інтерактивних завдань, цифрова підтримка підручників. |
Інтерактивні завдання до уроків за підручником. |
Тестові завдання, добір завдань до теми уроку. |
Liveworksheets (liveworksheets.com) Перетворення звичайних робочих аркушів на інтерактивні. |
Робочі аркуші: з'єднати лініями, вписати відповідь, вибрати з меню. |
Інтерактивні аркуші «Склад числа» або «Знайди помилку» з автоматичною перевіркою. |
Elpom (elpom.com.ua) Ресурс дидактичного супроводу для вчителів початкової школи. |
Готові матеріали для роботи й оцінювання, які можна адаптувати до класу. |
Робочі аркуші до теми, зразки підсумкових робіт, путівники з оцінювання з критеріями. |
1 клас
Шестирічні й семирічні діти ще мислять діями та предметами. Висидіти двадцять хвилин над зошитом їм важко, а от пройти, потримати, перекласти, показати цілком під силу. Головне завдання першого класу в математиці: щоб число стало для дитини чимось зрозумілим і своїм. Склад числа, лічба, порівняння, перші додавання й віднімання в межах 10, а потім 20 мають спиратися на досвід, а не на заучене «так треба».
Тому тут я більше даю дітям матеріал для дії.
Один прийом триває 7-10 хвилин, а потім діяльність змінюється.
Що я помітила в першому класі
Діти, які добре порахували предмети, значно легше переходять до запису прикладу, якщо між цими етапами є малюнок чи схема.
Рухові завдання краще ставити в середині уроку, коли увага падає, а не в кінці.
Те, що працює, краще повторювати в нових варіантах, аніж щоразу вигадувати нове.
Ц
ифрова
скринька 1 класу
2 клас
Другокласники
вже сміливо
дивляться на зошит, вони вміють працювати
в парі й чекати своєї черги. А
математика ускладнюється: числа йдуть
до 100, з'являються розряди, перехід через
десяток, а наприкінці року й таблиця
множення. Помітно, як одні діти починають
«літати», а інші тихо відстають. Тому
головне завдання другого класу: щоб
обчислювальні прийоми діти відкривали
й розуміли, а не лише заучували, а ті,
хто повільніший, не залишалися сам на
сам із труднощами.
Тривалість одного прийому та сама, що й у першому класі: 7-10 хвилин. Але завдання вже можуть бути довшими й складнішими, а діти здатні працювати в групах по чотири учні.
Що я помітила в другому класі
Діти, які добре «бачать» розряди на предметах, значно рідше плутають 41 і 14 або помиляються при переході через десяток.
Таблицю множення краще вчити малими порціями (одну-дві таблиці за тиждень), повертаючись до вивченого в іграх, а не швидко «проходити» все.
У груповій роботі я обов'язково розподіляю ролі: той, хто записує, той, хто перевіряє, той, хто доповідає. Інакше працює один-два учні.
У грі на швидкість діти часто дають відповідь неправильно, зате першими. Тому в нас заведено правило: спочатку точно, потім швидко.
Ц
ифрова
скринька 2
класу
3 клас
У третьому класі математика стає серйознішою: числа до 1000, таблиця множення й ділення, письмові обчислення, задачі в кілька дій, периметр, частини цілого. Діти вже вміють працювати самостійно, люблять змагатися й добре відчувають, коли їх недооцінюють. Тому ігри тут мають бути з викликом.
Цього року я бачу два головні завдання. Перше: щоб таблиця множення стала автоматичною, але не через зубріння, а через багаторазове повернення до неї в різних іграх.
Друге: щоб діти навчилися працювати із задачами. У третьому класі з'являються задачі в дві-три дії, на кратне порівняння, на знаходження частини числа, з величинами (ціна, кількість, вартість). Тут я найчастіше бачу, що дитина вміє рахувати, а задачу «не бачить». Вона хапається за перші-ліпші числа й підбирає дію за ключовим словом: побачила «усього» і додає, не вдумуючись, що відбувається в сюжеті. Тому в задачах я починаю не з обчислень, а з розуміння умови: розповісти своїми словами, намалювати схему, придумати запитання, знайти помилку в чужому розв'язку.
Що я помітила в третьому класі
Таблиця множення «сидить» міцніше, якщо діти повертаються до неї щодня по 3-5 хвилин у різних іграх, а не вчать її кілька тижнів поспіль.
У змаганнях між командами обов'язково міняю склад, інакше сильні постійно збираються разом.
Діти охоче пояснюють одне одному, але слабкого учня не слід робити постійним «слухачем». Він теж має хоч раз виступити з відповіддю, нехай навіть простою.
Шифри й ігри з секретом викликають більше інтересу, ніж звичайні змагання на швидкість.
Ц
ифрова
скринька 3
класу
4
клас
У четвертому класі математики стає помітно більше: багатоцифрові числа до мільйона, письмове множення й ділення, дроби, площа, швидкість, час, діаграми. Діти вже здатні довго тримати в голові умову, працювати в групі й сперечатися з аргументами. Водночас четвертий клас це «перевал» перед п'ятим, і прогалини, які раніше лишалися непомітними, тут стають видно.
Тому головне завдання року, як я його бачу, це перейти від виконання дій до розуміння того, навіщо вони потрібні. Дитина має вміти не тільки порахувати, а й оцінити, чи розумна відповідь, пояснити свій хід думки й помітити помилку.
Що я помітила в четвертому класі
Дроби найкраще розуміються, коли їх спершу складають, розрізають і розкладають, а вже потім записують.
У групових проєктах (ярмарок, опитування, експедиція) обов'язково розподіляю ролі, інакше працюють двоє-троє.
Четвертокласники охоче пояснюють, але ще охочіше сперечаються. Правило нашого класу: сперечайся числами й аргументами, а не голосом.
Цифрова скринька 4 класу
Інтерактив чи гра самі по собі нічого не гарантують. Якщо в азарті діти забули, навіщо рахують, це був гарний шум, а не урок. Тому після кожного прийому я ставлю одне запитання: «Як ти це порахував?» Саме відповідь на нього показує, чи розуміє дитина, чи просто вгадала.
Сподіваюся, що вправи, картки й цифрові ресурси з цього посібника заощадять вам час на підготовку. Але найбільше хочу, щоб вони допомогли вашим дітям сказати не «я не вмію математику», а «я придумав, як це розв'язати».
Беріть що підходить, змінюйте під свій клас, відкидайте те, що не спрацювало. Це нормальна робота вчителя, і саме так цей посібник складався в мене.
Список використаних джерел
Знайшов. URL: https://znayshov.com/
Canva. URL: https://www.canva.com/
ChildDevelop. URL: https://childdevelop.com.ua/
Elpom. URL: https://elpom.com.ua/
IZZI. URL: https://ua.izzi.digital/
Kahoot. URL: https://kahoot.com/
Learning.ua. URL: https://learning.ua/
LearningApps. URL: https://learningapps.org/
Liveworksheets. URL: https://www.liveworksheets.com/
10. Wordwall. URL: https://wordwall.net/