Використання інтерактивних технологій на уроках математики у початковій школі

Литвишко Юлія Вадимівна 30 жовтня 25 Відгуки відсутні

Про матеріал

Математика в початковій школі тримається на одній складній речі: дитина має навчитися бачити число там, де його не можна доторкнутися. Першокласник легко порахує яблука на картинці, але вже за кілька тижнів йому пропонують «5 + 3» без жодного яблука. Із цього переходу від предметного до абстрактного багато дітей виходять із першим «я не люблю математику», і виправити це переконання потім буває значно важче, ніж запобігти йому. Я працюю з молодшими школярами не перший рік і помітила: діти найкраще розуміють те, що пройшли самі. Порахувати кроками довжину класу, розкласти квасолини в «будиночки» числа, посперечатися в парі, чия відповідь правильна, зіграти в магазин і розрахуватися «грошима». На таких уроках не доводиться просити «будьте уважними», бо діти зайняті справою. Саме це я називаю інтерактивними технологіями: уроки, на яких учень не слухає готове пояснення, а діє, спілкується з однокласниками й сам доходить до висновку. Сюди входить робота в парах і групах, дидактичні та рухливі ігри, рольові ситуації, вправи на кшталт «Карусель» чи «Мозковий штурм», робота з предметами. Цифрові інструменти я теж використовую, але як один із варіантів, а не основу. Є ще одна причина, чому я до цього прийшла. В інтерактивному форматі помилка стає частиною гри чи спільного пошуку. Її видно одразу, і виправити її можна без страху «поставлять погану оцінку». Для семи-восьмирічної дитини це серйозна різниця. Водночас не кожен прийом працює однаково. Бувало, що гра виходила шумною, а математики в ній було мало. Бувало, що груповий проєкт виконувала одна дитина, поки решта дивилася. Тому в цій методичці я зібрала лише те, що перевірила на власних уроках: що спрацювало, що ні й чому. Матеріал розподілено за класами, від першого до четвертого, бо потреби дітей на цих етапах різні. У першому класі це числовий образ і лічба, у четвертому задачі, дроби та величини.
Перегляд файлу


Вступ

Математика в початковій школі тримається на одній складній речі: дитина має навчитися бачити число там, де його не можна доторкнутися. Першокласник легко порахує яблука на картинці, але вже за кілька тижнів йому пропонують «5 + 3» без жодного яблука. Із цього переходу від предметного до абстрактного багато дітей виходять із першим «я не люблю математику», і виправити це переконання потім буває значно важче, ніж запобігти йому.

Я працюю з молодшими школярами не перший рік і помітила: діти найкраще розуміють те, що пройшли самі. Порахувати кроками довжину класу, розкласти квасолини в «будиночки» числа, посперечатися в парі, чия відповідь правильна, зіграти в магазин і розрахуватися «грошима». На таких уроках не доводиться просити «будьте уважними», бо діти зайняті справою.

Саме це я називаю інтерактивними технологіями: уроки, на яких учень не слухає готове пояснення, а діє, спілкується з однокласниками й сам доходить до висновку. Сюди входить робота в парах і групах, дидактичні та рухливі ігри, рольові ситуації, вправи на кшталт «Карусель» чи «Мозковий штурм», робота з предметами. Цифрові інструменти я теж використовую, але як один із варіантів, а не основу.

Є ще одна причина, чому я до цього прийшла. В інтерактивному форматі помилка стає частиною гри чи спільного пошуку. Її видно одразу, і виправити її можна без страху «поставлять погану оцінку». Для семи-восьмирічної дитини це серйозна різниця.

ВShape1 одночас не кожен прийом працює однаково. Бувало, що гра виходила шумною, а математики в ній було мало. Бувало, що груповий проєкт виконувала одна дитина, поки решта дивилася. Тому в цій методичці я зібрала лише те, що перевірила на власних уроках: що спрацювало, що ні й чому.

Матеріал розподілено за класами, від першого до четвертого, бо потреби дітей на цих етапах різні. У першому класі це числовий образ і лічба, у четвертому задачі, дроби та величини.





Про цифрові ресурси для уроків математики в 1-4 класах

Свою роботу з цифровими інструментами я будую на одному правилі: спершу діти діють руками, потім закріплюють на екрані. Спочатку вони викладають, малюють, вимірюють, розігрують, а вже потім виконують ту саму ідею в інтерактивній вправі. Екран у такому разі не підміняє розуміння, а допомагає закріпити його: дає миттєву перевірку, дозволяє повторити без втоми, не соромлячи дитину за помилку. Якщо ж вправу краще й швидше зробити з предметами чи на папері, я роблю з предметами.

ТShape2 акож раджу вчителям звернути увагу на кілька практичних речей.

Перш ніж показувати вправу дітям, пройдіть її самі: інколи в готових матеріалах трапляються неточності.

Перевіряйте, чи відкривається посилання без реєстрації учня.


Умови користування в сервісів змінюються, тож безкоштовне сьогодні може стати платним завтра. І завжди майте запасний варіант без екрана на той випадок, якщо інтернет чи техніка підведуть.

ДShape3 о кожного розділу про клас я додала декілька QR-кодів на вправи, які мені самій здалися корисними.








Таблиця нижче допоможе швидко зорієнтуватися, а розділи про класи покажуть, як ці інструменти працюють у реальному уроці.

Ресурс

Для чого використовую

Приклади вправ

Wordwall

(wordwall.net)

Конструктор ігор і вправ із шаблонів.

Тренування й закріплення в ігровій формі.

Ігри на відповідність, вікторини, колесо фортуни, сортування.

LearningApps

(learningapps.org)

Конструктор інтерактивних вправ.

Відповідність, впорядкування, розподіл на групи.

Перетягнути малюнок до числа, розкласти числа за класами, поставити кроки розв'язання задачі в порядку.

Kahoot

(kahoot.com)

Вікторини в реальному часі.

Швидке опитування всього класу, перевірка перед контрольною.

Вікторини, розвиток логічного мислення, повторення таблиці множення.

IZZI

(ua.izzi.digital)

Українська платформа для проведення інтерактивних завдань, цифрова підтримка підручників.

Інтерактивні завдання до уроків за підручником.

Тестові завдання, добір завдань до теми уроку.

Liveworksheets (liveworksheets.com)

Перетворення звичайних робочих аркушів на інтерактивні.

Робочі аркуші: з'єднати лініями, вписати відповідь, вибрати з меню.

Інтерактивні аркуші «Склад числа» або «Знайди помилку» з автоматичною перевіркою.

Elpom

(elpom.com.ua)

Ресурс дидактичного супроводу для вчителів початкової школи.

Готові матеріали для роботи й оцінювання, які можна адаптувати до класу.

Робочі аркуші до теми, зразки підсумкових робіт, путівники з оцінювання з критеріями.


Shape4

1 клас

Шестирічні й семирічні діти ще мислять діями та предметами. Висидіти двадцять хвилин над зошитом їм важко, а от пройти, потримати, перекласти, показати цілком під силу. Головне завдання першого класу в математиці: щоб число стало для дитини чимось зрозумілим і своїм. Склад числа, лічба, порівняння, перші додавання й віднімання в межах 10, а потім 20 мають спиратися на досвід, а не на заучене «так треба».

Тому тут я більше даю дітям матеріал для дії.

Один прийом триває 7-10 хвилин, а потім діяльність змінюється.

Shape5

















Shape6


















Shape7



















Shape8


















Shape9



















Що я помітила в першому класі

  • Діти, які добре порахували предмети, значно легше переходять до запису прикладу, якщо між цими етапами є малюнок чи схема.

  • Рухові завдання краще ставити в середині уроку, коли увага падає, а не в кінці.

  • Те, що працює, краще повторювати в нових варіантах, аніж щоразу вигадувати нове.


Shape10


ЦShape11 ифрова скринька 1 класу

Shape12





Shape13




2 клас

Shape14 Другокласники вже сміливо дивляться на зошит, вони вміють працювати в парі й чекати своєї черги. А математика ускладнюється: числа йдуть до 100, з'являються розряди, перехід через десяток, а наприкінці року й таблиця множення. Помітно, як одні діти починають «літати», а інші тихо відстають. Тому головне завдання другого класу: щоб обчислювальні прийоми діти відкривали й розуміли, а не лише заучували, а ті, хто повільніший, не залишалися сам на сам із труднощами.

Тривалість одного прийому та сама, що й у першому класі: 7-10 хвилин. Але завдання вже можуть бути довшими й складнішими, а діти здатні працювати в групах по чотири учні.

Shape15




















Shape16


















Shape17



















Shape18

















Shape19




















Shape20

















Shape21




















Що я помітила в другому класі

  • Діти, які добре «бачать» розряди на предметах, значно рідше плутають 41 і 14 або помиляються при переході через десяток.

  • Таблицю множення краще вчити малими порціями (одну-дві таблиці за тиждень), повертаючись до вивченого в іграх, а не швидко «проходити» все.

  • У груповій роботі я обов'язково розподіляю ролі: той, хто записує, той, хто перевіряє, той, хто доповідає. Інакше працює один-два учні.

  • У грі на швидкість діти часто дають відповідь неправильно, зате першими. Тому в нас заведено правило: спочатку точно, потім швидко.

ЦShape22 ифрова скринька 2 класу

  • Shape23




Shape24


3 клас

У третьому класі математика стає серйознішою: числа до 1000, таблиця множення й ділення, письмові обчислення, задачі в кілька дій, периметр, частини цілого. Діти вже вміють працювати самостійно, люблять змагатися й добре відчувають, коли їх недооцінюють. Тому ігри тут мають бути з викликом.

Цього року я бачу два головні завдання. Перше: щоб таблиця множення стала автоматичною, але не через зубріння, а через багаторазове повернення до неї в різних іграх.

Друге: щоб діти навчилися працювати із задачами. У третьому класі з'являються задачі в дві-три дії, на кратне порівняння, на знаходження частини числа, з величинами (ціна, кількість, вартість). Тут я найчастіше бачу, що дитина вміє рахувати, а задачу «не бачить». Вона хапається за перші-ліпші числа й підбирає дію за ключовим словом: побачила «усього» і додає, не вдумуючись, що відбувається в сюжеті. Тому в задачах я починаю не з обчислень, а з розуміння умови: розповісти своїми словами, намалювати схему, придумати запитання, знайти помилку в чужому розв'язку.

Shape25


























Shape26














Shape27























Shape28
















Що я помітила в третьому класі

  • Таблиця множення «сидить» міцніше, якщо діти повертаються до неї щодня по 3-5 хвилин у різних іграх, а не вчать її кілька тижнів поспіль.

  • У змаганнях між командами обов'язково міняю склад, інакше сильні постійно збираються разом.

  • Діти охоче пояснюють одне одному, але слабкого учня не слід робити постійним «слухачем». Він теж має хоч раз виступити з відповіддю, нехай навіть простою.

  • Шифри й ігри з секретом викликають більше інтересу, ніж звичайні змагання на швидкість.

ЦShape29 ифрова скринька 3 класу

Shape30







4Shape31 клас

У четвертому класі математики стає помітно більше: багатоцифрові числа до мільйона, письмове множення й ділення, дроби, площа, швидкість, час, діаграми. Діти вже здатні довго тримати в голові умову, працювати в групі й сперечатися з аргументами. Водночас четвертий клас це «перевал» перед п'ятим, і прогалини, які раніше лишалися непомітними, тут стають видно.

Тому головне завдання року, як я його бачу, це перейти від виконання дій до розуміння того, навіщо вони потрібні. Дитина має вміти не тільки порахувати, а й оцінити, чи розумна відповідь, пояснити свій хід думки й помітити помилку.

Shape32






















Shape33















Shape34






















Shape35


















Shape36



















Що я помітила в четвертому класі

  • Дроби найкраще розуміються, коли їх спершу складають, розрізають і розкладають, а вже потім записують.

  • У групових проєктах (ярмарок, опитування, експедиція) обов'язково розподіляю ролі, інакше працюють двоє-троє.

  • Четвертокласники охоче пояснюють, але ще охочіше сперечаються. Правило нашого класу: сперечайся числами й аргументами, а не голосом.

Цифрова скринька 4 класу

  • Shape38 Shape37








Інтерактив чи гра самі по собі нічого не гарантують. Якщо в азарті діти забули, навіщо рахують, це був гарний шум, а не урок. Тому після кожного прийому я ставлю одне запитання: «Як ти це порахував?» Саме відповідь на нього показує, чи розуміє дитина, чи просто вгадала.

Сподіваюся, що вправи, картки й цифрові ресурси з цього посібника заощадять вам час на підготовку. Але найбільше хочу, щоб вони допомогли вашим дітям сказати не «я не вмію математику», а «я придумав, як це розв'язати».

Беріть що підходить, змінюйте під свій клас, відкидайте те, що не спрацювало. Це нормальна робота вчителя, і саме так цей посібник складався в мене.

Список використаних джерел

  1. Знайшов. URL: https://znayshov.com/

  2. Canva. URL: https://www.canva.com/

  3. ChildDevelop. URL: https://childdevelop.com.ua/

  4. Elpom. URL: https://elpom.com.ua/

  5. IZZI. URL: https://ua.izzi.digital/

  6. Kahoot. URL: https://kahoot.com/

  7. Learning.ua. URL: https://learning.ua/

  8. LearningApps. URL: https://learningapps.org/

  9. Liveworksheets. URL: https://www.liveworksheets.com/

10. Wordwall. URL: https://wordwall.net/

1