3D графіка. Blender 2.90. Масиви. Швидке дублювання об'єктів. Матеріали. Рендеринг

Про матеріал

9 клас. Інформатика.3D графіка. Blender 2.90. Практичне завдання до уроку 5 "Масиви. Швидке дублювання об'єктів. Матеріали. Рендеринг"

Перегляд файлу

Blender  Урок 5

Масиви. Швидке дублювання об’єктів. Створення вулиці

  1. Парканчик.


  1. Створимо одну дощечку. Блок перетворюємо на прямокутний паралелепіпед.

 


  1. Входимо в режим редагування (клавіша Tab), розрізаємо паралелепіпед вертикально навпіл (Ctrl+R), виділяємо дві нові вершини і тягнемо вгору за верхнє новоутворене ребро.

Виходимо з режиму редагування (клавіша Tab).


  1. Застосуємо до дощечки модифікатор масив

Вказуємо кількість дощечок та обираємо постійне зміщення за осями таким чином, щоб утворився парканчик

 


  1. Кубік Рубіка
  1. Додаємо до блоку модифікатор масив, обираємо кількість елементів 3, встановлюємо зміщення за осями, щоб утворився один ряд кубіка.

  1. Додаємо ще один модифікатор масив, кількість елементів 3.Зміщення таким чином, щоб утворилася одна грань кубіка.


  1. Додаємо ще один модифікатор масив.

  1. Додаємо площину, на якій буде лежати кубік Рубіка.

Для фарбування кубіка та площини, додаємо модифікатор матеріал і обираємо потрібний колір

 

  1. Щоб побачити об’єкт через камеру, треба зробити камеру активною або натиснути 0 на цифровій клавіатурі.

Рендеринг (візуалізація) – це отримання зображення  створеної моделі через камеру, з врахуванням фізичних явищ (матеріал, освітлення).

07.png


  1. Вулиця одноповерхових будиночків.

будиночки.png

  1. Створюємо один будиночок: стіни – з блоку, дах – з трикутної призми (перетворений циліндр), газончик з площини.
  2. Для фарбування будиночку застосовуємо модифікатор матеріал.

08.png

 

  1. Рендеринг. Якщо світла замало, додаємо лампочки

09.png

  1. До кожного об’єкта (стіни, дах, газончик) застосовуємо модифікатор масив (array).

10.png

Доповнення. Щоб віконечко будиночка було об’ємним, слід перейти в режим редагування (клавіша Tab). Розрізати блок двома вертикальними і двома горизонтальними площинами(Ctrl+R)

Далі виділити 4 вершини, що утворять віконечко. І вичавити їх всередину (клавіша E).

 

 

docx
Додано
3 листопада 2020
Переглядів
1590
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку