Клас: 4 Дата: 09.03.22
Тема. Алгоритм з розгалудженням
Мета. Дати поняття про алгоритм з розгалуженням. Навчати школярів розрізняти алгоритмічні структури слідування та розгалуження, створювати та виконувати алгоритми з розгалуженням у визначеному середовищі. Вдосконалювати вміння розв’язувати логічні задачі, складати алгоритми для виконавця. Формувати ІКТ-компетентності учнів та ключові компетентності для реалізації творчого потенціалу дітей. Розвивати увагу, пам’ять і логічне мислення. Розвивати інтерес до здобуття знань. Виховувати інтерес до вивчення предмета, культуру роботи за комп’ютером.
Тип уроку: урок засвоєння нових знань, навичок та вмінь.
Обладнання: підручники, робочі зошити, ручки, олівці, проектор, комп'ютери.
Література:дhttps://pidruchnyk.com.ua/662-nformatika-lomakovska-procenko-rivknd-4-klas.html
Хід уроку
I. Організаційна частина
1. Привітання
2. Розвивальні завдання
—Учні виконують завдання «Для кмітливих» (підручник, с. 112).
3. Актуалізація опорних знань. Гра «Склади слово»
— Із букв розрізної азбуки складіть слово.
— Що таке алгоритм?
— Слово складається з букв, а з чого тоді складається алгоритм?
— Хто може бути виконавцем алгоритму?
— Які способи представлення алгоритмів ви знаєте?
— Що таке блок-схема?
— Що таке алгоритм слідування?
II. Повідомлення теми та мети уроку. Мотивація навчальної діяльності
- На жаль, у житті алгоритми слідування трапляються доволі рідко. Завжди з’являються якісь умови, які змінюють алгоритм. Наприклад, ви вмиваєтеся, чистите зуби і раптом перестала теїсти вода або закінчилася паста. Вранці, збираючись до ніколи, ми обов’язково подивимося у вікно: якщо йде дощ, то беремо з собою парасольку. (Учні продовжують наводити приклади). Залежно від того, чи виконується умова, доводиться приймати різні рішення або виконувати різні дії. Таку ситуацію називають розгалуженням. А самі алгоритми алгоритмами з розгалуженням. Про них і піде мова на сьогоднішньому уроці.
III. Вивчення нового матеріалу
1. Розповідь вчителя. Гра «Пошук інформації»
— Знайдіть у підручнику (с. 108 - 109) або пригадайте приклади ситуацій, де було використано розгалуження.
— Чим відрізняється алгоритм з розгалуженням від алгоритму слідування?
IV. Закріплення знань, формування вмінь та навичок
1. Робота в зошиті
1) Завдання 1
- Позначте (✓), яка з наведених блок-схем відповідає алгоритму з розгалуженням.
2) Завдання 2
- Ознайомтесь з алгоритмом написання префіксів с- або з- (підручник, с. 109). Виконайте алгоритм визначення префікса для слів спитай, знайди. Результат виконання запишіть.
3) Завдання 3
- Складіть алгоритм переходу вулиці на пішохідному переході без світлофора.
2. Фізкультхвилинка
V. Практична робота за комп’ютером
— Попрацюємо за комп'ютером. Сьогодні ми будемо керувати рухом Рудого кота і допоможемо йому створювати малюнки. Але спочатку пригадаємо правила безпечної роботи за комп’ютером.
— Але, перш ніж розпочати роботу за комп’ютером, пригадаємо правила техніки безпеки.
А) Повторення правил безпечної роботи за комп'ютером. Гра «Правила безпечної роботи за комп’ютером»
Б) Інструктаж учителя щодо роботи з комп’ютерною програмою
— Запустіть на виконання програму Scratch. Відкрийте проект, створений на попередньому уроці. Навчимо Рудого кота малювати прямі лінії. Складіть фрагмент алгоритму, як показано на малюнку в підручнику (с. 111).
— У лівій частині вікна виберіть групу Олівець. Перетягніть відповідні команди в область Скріпим. У лівій частині вікна виберіть групу Керувати та змініть алгоритм — додайте команду
Запустіть проект на виконання. Натисніть кілька разів на клавіші Який малюнок вийшов?
В) Робота з комп'ютерною програмою
Г) Релаксація (зняття зорової втоми). Вправи дія очей — «Крізь пальці»
- Широко розчепіривши пальці, піднесіть долоні до обличчя. Повертаючи голову вправо-вліво, дивіться крізь пальці вдалину. Стежте, щоб дихання було рівним, повторіть вправу 20-30 разів.
Ґ) Продовження роботи з комп’ютерною програмою
— Навчимо Рудого кота малювати лінії різного розміру та кольору. У лівій частині вікна виберіть групу Керувати та перетягніть команду коли натиснуто клавішу. У лівій частині вікна виберіть групу Олівець та додайте відповідні команди.
— Запустіть проект на виконання в повноекранному режимі. Поспостерігайте за рухом виконавця. Не забувайте натискати різні клавіші. Що змінилося? — Збережіть проект для подальшого використання.
IV. Підсумок уроку. Рефлексія. Гра «Зайва буква»
— Випишіть з кожного рядка букву, яка трапляється в ньому один раз. Складіть із цих букв слово.