Назва гри: «Математичний Морський бій»
Мета: потопити всі кораблі суперника, розв’язуючи математичні приклади.
Підготовка (для вчителя)
Формат: можна грати парами або командами (2–4 команди).
Розмір поля: 8×8 (ідеально для 6 класу)
Кораблі (однаковий набір для кожного гравця):
Разом: 17 клітинок
Правила гри
Щоб зробити постріл:
Таблиця прикладів (6 клас)
Вчитель може роздрукувати або показувати на дошці.
Рівень 1 (легкі)
Приклади:
Рівень 2 (середні)
Приклади: 6. ⅔ × ¾ = 7. 5/6 : ⅓ = 8. 40% від 80 = 9. Площа прямокутника 7 см × 5 см = 10. 2,5 × 3,6 =
Рівень 3 (складні)
Приклади: 11. (3,2 + 1,8) × 2 = 12. 15% від 240 = 13. Знайди x: 4x + 8 = 28 14. 2⅓ + 1¾ = 15. Периметр прямокутника, якщо довжина 12, а ширина в 3 рази менша =
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ МАТЕМАТИЧНИЙ МОРСЬКИЙ БІЙ — 6 КЛАС ║
╟──────────────────────────────────────────────────────────────────╢
║ Гравець: ___________________________ Клас: 6__ ║
╟──────────────────────┬───────────────────────────────────────────╢
║ МОЄ ПОЛЕ │ ПОЛЕ СУПЕРНИКА ║
╟──────────────────────┼───────────────────────────────────────────╢
║ A B C D E F G H │ A B C D E F G H ║
║1 □ □ □ □ □ □ □ □ 1 │ 1 □ □ □ □ □ □ □ □ 1 ║
║2 □ □ □ □ □ □ □ □ 2 │ 2 □ □ □ □ □ □ □ □ 2 ║
║3 □ □ □ □ □ □ □ □ 3 │ 3 □ □ □ □ □ □ □ □ 3 ║
║4 □ □ □ □ □ □ □ □ 4 │ 4 □ □ □ □ □ □ □ □ 4 ║
║5 □ □ □ □ □ □ □ □ 5 │ 5 □ □ □ □ □ □ □ □ 5 ║
║6 □ □ □ □ □ □ □ □ 6 │ 6 □ □ □ □ □ □ □ □ 6 ║
║7 □ □ □ □ □ □ □ □ 7 │ 7 □ □ □ □ □ □ □ □ 7 ║
║8 □ □ □ □ □ □ □ □ 8 │ 8 □ □ □ □ □ □ □ □ 8 ║
╟──────────────────────┴───────────────────────────────────────────╢
║ Кораблі для розміщення: ║
║ ⬛⬛⬛⬛ (1) ⬛⬛⬛ (2) ⬛⬛ (3) ⬛ (2) ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝