Розробка гри «Битва таблиць» (на швидкість) (для учнів 5-6 класу, ідеально для укриття)
Навчальна мета гри:
Загальна мета: Закріпити та автоматизувати навички обчислень з дробами, десятковими дробами та відсотками через змагальну діяльність, розвивати швидкість реакції та вміння працювати в команді.
Розробка гри «Битва таблиць» (на швидкість) (для учнів 5-6 класу, ідеально для укриття)
Навчальна мета гри:
Загальна мета: Закріпити та автоматизувати навички обчислень з дробами, десятковими дробами та відсотками через змагальну діяльність, розвивати швидкість реакції та вміння працювати в команді.
Конкретні навчальні цілі:
Правила гри:
Гра проходить динамічно, але досить тихо.
Підготовка:
Готова таблиця 6×6 (приклади)
|
|
А |
Б |
В |
Г |
Д |
Е |
|
1 |
50% від 80 |
0,5 × 24 |
¾ від 36 |
25% від 60 |
1/2 + 3/4 |
0,75 × 12 |
|
2 |
40% від 45 |
75% від 48 |
2,5 × 8 |
3/5 від 50 |
1,25 + 0,75 |
60% від 70 |
|
3 |
5/6 від 42 |
0,8 × 15 |
30% від 90 |
37,5% від 64 |
2 1/4 + 1,5 |
5/8 від 72 |
|
4 |
12,5% від 160 |
1,75 × 12 |
4/5 – 1/2 |
70% від 80 |
4,8 : 1,2 |
2/3 від 36 |
|
5 |
62,5% від 32 |
1 3/4 + 2,25 |
0,375 × 32 |
7/8 від 72 |
15% від 180 |
3,6 : 0,9 |
|
6 |
9/10 – 2/5 |
2,5 × 3,6 |
80% від 45 |
5/12 + 7/12 |
0,125 × 48 |
1,5 × 2,4 |
Повні відповіді для ведучого:
Ряд 1: 40 | 12 | 27 | 15 | 1¼ (або 5/4) | 9 Ряд 2: 18 | 36 | 20 | 30 | 2 | 42 Ряд 3: 35 | 12 | 27 | 24 | 3,75 | 45 Ряд 4: 20 | 21 | 0,3 | 56 | 4 | 24 Ряд 5: 20 | 4 | 12 | 63 | 27 | 4 Ряд 6: 0,5 | 9 | 36 | 1 | 6 | 3,6
Як проводити гру: