Розробка математичної гри

Про матеріал

Розробка гри «Битва таблиць» (на швидкість) (для учнів 5-6 класу, ідеально для укриття)

Навчальна мета гри:

Загальна мета: Закріпити та автоматизувати навички обчислень з дробами, десятковими дробами та відсотками через змагальну діяльність, розвивати швидкість реакції та вміння працювати в команді.

Перегляд файлу

Розробка гри «Битва таблиць» (на швидкість) (для учнів 5-6 класу, ідеально для укриття)

Навчальна мета гри:

Загальна мета: Закріпити та автоматизувати навички обчислень з дробами, десятковими дробами та відсотками через змагальну діяльність, розвивати швидкість реакції та вміння працювати в команді.

Конкретні навчальні цілі:

  • Удосконалювати обчислювальні навички (множення, ділення, додавання, віднімання дробів і десяткових).
  • Розвивати швидкість мислення та усний рахунок.
  • Формувати вміння швидко аналізувати та розв’язувати приклади.
  • Виховувати змагальний дух, увагу та вміння працювати в команді.

Правила гри:

  • Діти діляться на 2 команди (можна 3, якщо багато дітей).
  • На дошці, великому аркуші або кількох аркушах намальована таблиця 6×6 (36 клітинок).
  • Команди по черзі вибирають будь-яку клітинку (називають координати, наприклад «Рядок 3, стовпчик 4» або «Клітинка D5»).
  • Після вибору клітинки ведучий зачитує приклад, який знаходиться в цій клітинці.
  • Команда, яка вибрала клітинку, має 15–25 секунд на розв’язання.
  • Якщо відповідь правильна — команда забирає клітинку собі (зафарбовує або ставить свій символ).
  • Якщо відповідь неправильна — клітинка залишається вільною (або її може забрати інша команда в наступному ходу).
  • Перемагає команда, яка захопить більше клітинок наприкінці гри.

Гра проходить динамічно, але досить тихо.

Підготовка:

  • Велика таблиця 6×6 (можна намалювати на 2–3 аркушах А4, склеєних разом).
  • Олівці/маркери різних кольорів для команд.
  • Таймер.
  • Список відповідей для ведучого.

Готова таблиця 6×6 (приклади)

 

А

Б

В

Г

Д

Е

1

50% від 80

0,5 × 24

¾ від 36

25% від 60

1/2 + 3/4

0,75 × 12

2

40% від 45

75% від 48

2,5 × 8

3/5 від 50

1,25 + 0,75

60% від 70

3

5/6 від 42

0,8 × 15

30% від 90

37,5% від 64

2 1/4 + 1,5

5/8 від 72

4

12,5% від 160

1,75 × 12

4/5 – 1/2

70% від 80

4,8 : 1,2

2/3 від 36

5

62,5% від 32

1 3/4 + 2,25

0,375 × 32

7/8 від 72

15% від 180

3,6 : 0,9

6

9/10 – 2/5

2,5 × 3,6

80% від 45

5/12 + 7/12

0,125 × 48

1,5 × 2,4

 

Повні відповіді для ведучого:

Ряд 1: 40 | 12 | 27 | 15 | 1¼ (або 5/4) | 9 Ряд 2: 18 | 36 | 20 | 30 | 2 | 42 Ряд 3: 35 | 12 | 27 | 24 | 3,75 | 45 Ряд 4: 20 | 21 | 0,3 | 56 | 4 | 24 Ряд 5: 20 | 4 | 12 | 63 | 27 | 4 Ряд 6: 0,5 | 9 | 36 | 1 | 6 | 3,6

 

Як проводити гру:

  1. Намалюйте таблицю і поясніть правила.
  2. Команди кидають жереб, хто починає.
  3. Команда обирає клітинку → ведучий зачитує приклад.
  4. Команда радиться тихо (10–15 секунд) і дає відповідь.
  5. При правильній відповіді — забирає клітинку.
  6. Гра триває, доки не залишиться мало вільних клітинок або до закінчення часу (20–30 хвилин).
  7. Підрахунок захоплених клітинок.

 

docx
Додано
27 травня
Переглядів
62
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку