Контрольна робота з інформатики для учнів 3 класу
ЗАВДАННЯ 1. У заданому фрагменті малювання квадрата за допомогою програми Scratch написати команди, які допоможуть спрайту намалювати квадрат.
ЗАВДАННЯ 2. За допомогою програми Scratch написати команди, які допоможуть спрайту переміститися на 100 кроків.