Квест за твором Е Портер "Полліанна"
Про матеріал
Мета квесту: Допомогти учням глибше зрозуміти ідеї роману, розвинути критичне мислення, творчі здібності та навички командної роботи, а також навчити їх бачити позитив у будь-якій ситуації, як це робила головна героїня.Кривенко Руслана Анатоліївна
Літературний квест 1.за твором Елеонор Портер «Полліанна»
Мета квесту:
Допомогти учням глибше зрозуміти ідеї роману, розвинути критичне мислення, творчі здібності та навички командної роботи, а також навчити їх бачити позитив у будь-якій ситуації, як це робила головна героїня.
Цільова аудиторія:
Учні 5–7 класів
Формат:
Командна гра (3–5 учасників у кожній команді)
Тривалість:
60–90 хвилин
Місце проведення:
Класна кімната, бібліотека або шкільне подвір’я
Етапи квесту
1. Вступ (5–10 хв)
Сюжетна зав’язка:
«Ви потрапили в світ Полліанни – дівчинки, яка навчила ціле місто “грати в радість”. Але виявилося, що її листи щастя загубилися! Ваше завдання – знайти всі загублені листи та відновити їх, щоб нагадати містянам, як важливо бачити хороше в кожному дні!»
Вчитель роздає кожній команді перший конверт із першою підказкою.
2. Основна частина (60 хв)
Завдання 1: “Гра в радість” (Критичне мислення, креативність)
Місце: стартова локація
Матеріали: картки із життєвими ситуаціями
Опис:
Команда витягує картку з описом складної ситуації (наприклад, «Зламався велосипед», «Довелося сидіти вдома через дощ»). Завдання – знайти в цьому щось хороше, як робила Полліанна. Якщо команда придумує позитивний варіант, вона отримує наступну підказку.
Завдання 2: “Хто є хто?” (Робота з текстом, командна взаємодія.
Місце: бібліотека або наступна кімната
Матеріали: картки з іменами персонажів
Опис:
Кожна команда отримує 5 карток із цитатами з роману. Завдання – правильно розподілити цитати між персонажами. Якщо всі відповіді правильні, команда отримує наступний конверт.
Завдання 3: “Лист щастя” (Творчість, емпатія)
Місце: клас або зона для письма
Матеріали: папір, ручки, конверти
Опис:
Кожна команда повинна написати “лист щастя” – послання, яке могло б підняти комусь настрій. Наприклад, звернутися до уявного друга, який сумує, і спробувати його розвеселити. Найкращий лист отримує бонусну підказку.
Завдання 4: “Мапа радості” (Логіка, увага до деталей)
Місце: шкільне подвір’я або розмічена зона в класі
Матеріали: фрагменти карти
Опис:
Команди отримують уривки з описами місць із книги («Дім міс Поллі», «Будинок місіс Сноу» тощо). Їм потрібно правильно розмістити ці локації на карті міста Полліанни. Якщо карта складена правильно, команда отримує останню підказку.
Завдання 5: “Фінальний ключ” (Критичне мислення, робота з текстом)
Місце: фінальна точка
Матеріали: уривок із книги
Опис:
Команди читають уривок, у якому приховано головний принцип Полліанни. Завдання – зрозуміти його зміст і пояснити, як можна застосувати цей принцип у житті.
Після правильної відповіді команда отримує “загублений лист Полліанни” – фінальну підказку, яка веде до “скарбу”.
3. Фінал (5–10 хв)
Всі команди збираються разом, і ведучий підбиває підсумки. Учасники діляться тим, що вони дізналися з гри, і як змінилося їхнє бачення позитивного мислення.
Кожен отримує маленький символічний подарунок (наприклад, листівку з цитатою Полліанни або «щасливий білет» з мотиваційним посланням).
Додаткові ідеї для ускладнення квесту
• Використання QR-кодів із підказками.
• Завдання-акторка: учні розігрують сцену з книги.
• Завдання “Таємний друг” – написати комплімент іншому учаснику квесту.
Такий квест допоможе учням не лише краще зрозуміти книгу, а й навчитися позитивному мисленню та емпатії.
Літературний квест 2 за романом Елеонор Портер «Полліанна»
Мета квесту:
Занурити учнів у світ Полліанни, допомогти їм краще зрозуміти ідею «гри в радість», розвинути критичне мислення, креативність та навички командної роботи.
Цільова аудиторія:
Учні 5–7 класів
Формат:
Командна гра (3–5 учасників у кожній команді)
Тривалість:
60–90 хвилин
Місце проведення:
Класна кімната, бібліотека або шкільне подвір’я
Етапи квесту
1. Вступ (5–10 хв)
Сюжетна зав’язка:
«Ви потрапили у містечко, де живе Полліанна. Проте місцева громада втратила віру в радість і доброту. Полліанна залишила для вас підказки, які допоможуть повернути жителям містечка вміння бачити хороше у будь-якій ситуації. Виконайте всі завдання, щоб розкрити секрет справжнього щастя!»
Вчитель роздає кожній команді перший конверт із підказкою про місцезнаходження першого завдання.
2. Основна частина (60 хв)
Завдання 1: “Гра в радість” (Критичне мислення, креативність)
Місце: стартова локація
Матеріали: картки із життєвими ситуаціями
Опис:
Команда витягує картку з описом складної ситуації (наприклад, «Зламався велосипед», «Іспит не склали», «Йде дощ у день пікніка»). Завдання – знайти в цьому щось хороше, як це робила Полліанна. Якщо команда успішно справляється, вона отримує наступну підказку.
Завдання 2: “Листи щастя” (Творчість, емпатія)
Місце: бібліотека або зона письма
Матеріали: папір, ручки, конверти
Опис:
Учням потрібно написати «лист щастя» – послання, яке могло б підняти настрій комусь із персонажів книги (наприклад, міс Поллі, місіс Сноу, Джону Пендлтону). Найкращі листи отримують бонусну підказку.
Завдання 3: “Хто є хто?” (Робота з текстом, увага до деталей)
Місце: наступна кімната
Матеріали: картки з іменами персонажів
Опис:
Команди отримують 5 карток із цитатами з роману. Завдання – правильно розподілити цитати між персонажами. Якщо всі відповіді правильні, команда отримує наступний конверт.
Завдання 4: “Мапа радості” (Логіка, уважність до деталей)
Місце: шкільне подвір’я або розмічена зона в класі
Матеріали: фрагменти карти
Опис:
Команди отримують уривки з описами місць із книги («Дім міс Поллі», «Будинок місіс Сноу» тощо). Їм потрібно правильно розмістити ці локації на карті містечка Полліанни. Якщо карта складена правильно, команда отримує наступну підказку.
Завдання 5: “Фінальний ключ” (Критичне мислення, робота з текстом)
Місце: фінальна точка
Матеріали: уривок із книги
Опис:
Команди читають уривок, у якому приховано головний принцип Полліанни. Завдання – зрозуміти його зміст і пояснити, як можна застосувати цей принцип у житті.
Після правильної відповіді команда отримує “загублений лист Полліанни” – фінальну підказку, яка веде до “скарбу”.
3. Фінал (5–10 хв)
Всі команди збираються разом, і ведучий підбиває підсумки. Учасники діляться тим, що вони дізналися з гри, і як змінилося їхнє бачення позитивного мислення.
Кожен отримує маленький символічний подарунок (наприклад, листівку з цитатою Полліанни або «щасливий білет» з мотиваційним посланням).
Додаткові можливості для ускладнення квесту
• Використання QR-кодів із підказками.
• Завдання-акторка: учні розігрують сцену з книги.
• Завдання “Таємний друг” – написати комплімент іншому учаснику квесту.
Такий квест допоможе учням не лише краще зрозуміти книгу, а й навчитися позитивному мисленню та емпатії.