«Квест: знайди ключ до успіху»

Про матеріал
Сценарій сюжетно-рольової гри для 7 класу «Квест: знайди ключ до успіху» Мета:формувати мотивацію до навчання та саморозвитку; розвивати вміння працювати в команді; сприяти усвідомленню власних сильних сторін;виховувати наполегливість, відповідальність та віру у власні можливості.
Перегляд файлу

Сценарій сюжетно-рольової гри для 7 класу

«Квест: знайди ключ до успіху»

Мета:формувати мотивацію до навчання та саморозвитку; розвивати вміння працювати в команді; сприяти усвідомленню власних сильних сторін;

  • виховувати наполегливість, відповідальність та віру у власні можливості.

Тривалість:

45–60 хвилин

Учасники:

Учні 7 класу (поділені на 3–4 команди)

Обладнання:

конверти із завданнями; картки; пазли;маркери;  аркуші А4;  «ключі» з картону;  музичний супровід;скринька або коробка «Успіх».

                                                       Хід гри

1. Вступ (5 хв)

Ведучий:

=— Доброго дня, шукачі пригод!  Сьогодні ви вирушите у незвичайний квест. У світі знань загубився головний секрет успіху. Щоб знайти його, вам потрібно пройти випробування, проявити кмітливість, дружбу та наполегливість.

— За кожне виконане завдання команда отримує частину «ключа до успіху». Наприкінці ми дізнаємося, що ж насправді допомагає людині досягати мети.

2. Представлення команд (3 хв)

Кожна команда:

  • придумує назву;
  • обирає капітана;
  • виголошує короткий девіз.

Наприклад:

  • «Підкорювачі вершин»
  • «Команда мрії»
  • «Суперрозум»

3. Основна частина — квест

Станція 1. «Мотиваційний лабіринт» (7 хв)

Завдання:

Командам дають картки із ситуаціями.

Приклади:

«Ти отримав погану оцінку. Що робитимеш?»

«Тобі важко виконати домашнє завдання.»

«Ти боїшся відповідати біля дошки.»

Команда повинна:

  1.                    знайти позитивне рішення;
  2.                    пояснити, що може мотивувати людину не здаватися.

Ведучий:

— Успішна людина не боїться помилок. Вона вчиться на них.

Команди отримують перший фрагмент ключа.

Станція 2. «Скарб сильних сторін» (8 хв)

Завдання:

На аркуші намалювати «дерево успіху».

  • Коріння — що допомагає людині вчитися;
  • Стовбур — головні риси характеру;
  • Листя — мрії та цілі.

Після завершення представник команди коротко презентує роботу.

Ведучий:

— Кожна людина має свої таланти. Головне — помітити їх і розвивати.

Команди отримують другий фрагмент ключа.

Станція 3. «Таємна формула успіху» (10 хв)

Командам потрібно скласти пазл із фразою.

Варіанти фраз:

«Успіх = праця + віра в себе»

«Мрія стає реальністю завдяки діям»

«Не помиляється той, хто нічого не робить»

Після складання команди пояснюють значення вислову.

 

Міні-руханка:

Під музику учні повторюють рухи ведучого:

«крок до мети»;

«стрибок упевненості»;

«жест перемоги».

Команди отримують третій фрагмент ключа.

Станція 4. «Рольова ситуація» (10 хв)

Завдання:

Команди отримують ролі та розігрують сценку.

Ситуації:

  1.                    Учень хоче кинути гурток через невдачі.
  2.                    Команда програла конкурс і втратила мотивацію.
  3.                    Друг боїться брати участь у олімпіаді.

Інші учні мають визначити:

хто допоміг знайти мотивацію;

які слова підтримки були найважливішими.

Ведучий:

— Часто саме підтримка друзів допомагає нам рухатися вперед.

Команди отримують останню частину ключа.


4. Фінал гри (7 хв)

Команди складають усі частини в один великий «Ключ до успіху».

На звороті напис:

«Успіх приходить до тих, хто вірить у себе, діє та не здається».


5. Рефлексія

Вправа «Мій крок до успіху»

Кожен учень завершує фразу:

  • «Сьогодні я зрозумів(ла)…»
  • «Для успіху мені потрібно…»
  • «Я хочу навчитися…»

6. Нагородження

Усі команди отримують:

  • дипломи;
  • наліпки;
  • символічні «ключики успіху».

Заключне слово ведучого:

— Пам’ятайте: справжній успіх починається з віри у власні сили. Кожен із вас уже має свій ключ — потрібно лише не боятися ним скористатися!

Начало формыКонец формы 

docx
Додано
16 травня
Переглядів
29
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку