Математика в іграх 9 клас (науково - пошукова робота)
Про матеріал
Науково - пошукова робота з математики. 9 клас. На тему: Математика в іграх. Розглянуто в роботі комп'ютерні ігри.Управління освіти департаменту розвитку ЛМР
Математика в іграх
Науково-дослідницька робота
з математики
учнів 10 класу
ПЛАН
ВСТУП
1.1 Нарди
1.2 Hearthstone
1.3 Clash of Clans
1.4 Економіка та висновок(стратегії)
1.5 Що таке лутбокси?
1.6 Математика в онлайн-шутерах
ВИСНОВОК
ЛІТЕРАТУРА
ВСТУП
Люди будь-якого віку люблять грати в веселі та мотивуючі ігри. Ігри дають учням можливість вивчити фундаментальні поняття чисел, такі як послідовність підрахунку, однозначна відповідність і стратегії обчислень. Захопливі математичні ігри також можуть заохотити учнів досліджувати комбінації чисел, значення місця, шаблони та інші важливі математичні поняття. Крім того, вони дають дітям можливість поглибити своє математичне розуміння та міркування. Вчителі повинні надавати учням неодноразові можливості грати в ігри, а потім дозволяти математичним ідеям з’являтися, коли учні помічають нові моделі, відносини та стратегії. Ігри є важливим інструментом для навчання в класі математики початкової школи:
• Ігри заохочують стратегічне математичне мислення, оскільки учні знаходять різні стратегії для розв’язування задач і поглиблюють своє розуміння чисел.
• Якщо грати в ігри багаторазово, вони сприяють розвитку в учнів вільного обчислення.
• Ігри дають можливість попрактикуватися, часто без потреби вчителів розв’язувати проблеми. Тоді вчителі можуть спостерігати або оцінювати учнів і працювати з окремими особами або невеликими групами учнів.
• Ігри мають потенціал, щоб дозволити учням розвинути знайомство з системою числення та «еталонними числами» (такими як 10, 100 та 1000) і залучитися до практики обчислень, створюючи глибше розуміння операцій.
• Ігри підтримують зв'язок «школа-дім». Батьки можуть дізнатися про математичне мислення своїх дітей, граючи з ними
Перед тим, як розглядати самі ігри, треба зрозуміти, що собою представляє математика в іграх. Розглянемо на прикладі гральних кубиків. Де тут математика? В числах, які випадають, в комбінаціях, чи в ймовірності випадіння? Правильна відповідь - все разом.
Усі настільні або віртуальні ігри є цікавими завдяки математиці, а саме через теорію ймовірності. Ми звикли називати це вдачею.
Наприклад, у картах, щоб уявити кількість унікальних комбінацій. Встаньте на екваторі, включіть секундомір, кожен раз коли проходить мільярд років робіть крок вперед, повторяйте цей процес поки ви повністю не обійдете землю. Коли ви повернетесь на точку старту, візьміть одну каплю із тихого океану, тепер кожного разу починайте обходити землю, роблячи один крок. Раз в мільярд років, кожен раз коли закінчуєте коло, беріть ще одну каплю поки не спустошите тихий океан. По завершенню покладіть собі під ноги листок паперу продовжуйте обходити землю, добавляючи на кожному колі новий листок паперу поки паперова стопка не дістане до місяця. Тепер повторіть це ще 1167000 разів і гляньте на секундомір - це буде орієнтовна кількість унікальних комбінацій карт в стандартній колоді з 52-ох карт.
Нарди
Нарди, як і більшість настільних ігор, де Використовуються зари (гральні кубики чи кості), поєднують в собі стратегію, везіння і математику, проте, в основному теорію ймовірності. Гральна дошка для нард складається з 24 полів, що діляться на 4 чверті (квадранти), в кожній з яких по 6 полів. Кожен гравець має 15 шашок. Послідовність ходів вирішується жеребкуванням, кожен гравець кидае один кубик. Якщо випадають однакові цифри, кидають ще раз, а якщо ні гравець з більшою - цифрою ходить першим. Далі гравець кидає два кубики, де і розпочинається математика.
У нас е 2 кубики, на кожному з яких 6 цифр від 1 До 6, отже, загалом існує 36 варіантів того, що випаде на зарах. Найчастіше гравцям випада число (однією цифрою або двома, наприклад, 1 і 5 чи 2 і 4), ця подія відбувається з ймовірністю 5/36. Далі ймовірність поступово зменшується від 7 до 1, так ймовірність випадання 1 в 1/36. Водночас, ймовірність випадання немарних чисел вище 6 є доволі низькою, 7 випадає в 6 випадках з 36, а 9 - в 4 3 36.
Hearthstone
Починаючи говорити про віртуальні ігри, хотілося б розпочати з чогось простого, карткові ігри підійдуть для цього найкраще Беручи одну з популярних, хотілося б розповісти про Hearthstone.
Hearthstone- це онлайн-гра, в якій гравці змагаються між собою за допомогою колоди карт. Гра цікава тим, що кожна карта має свою унікальну властивість, яка може допомогти гравцеві в перемозі над суперником. Карти можна розділити на три типи: істоти, заклинання та зброя.
Істоти - це карти, які можна розміщувати на полі бою і використовувати їх для атак i захисту. Кожна істота має своє здоров'я і атаку, а також може мати різні особливі властивості.
Заклинання - це карти, які можна використовувати для різних ефектів. Заклинання можуть лікувати ваших істот, завдавати шкоду супернику, знижувати вартість карт, змінювати стан карт тощо.
Зброя- це карти, які дають вашій істоті додаткову атаку або захист Зброю можна використовувати кілька разів, але вона мае свое здоров'я і може бути знищена.
Кожна карта мае вартість "мани", яку потрібно витратити, щоб її зіграти. На початку гри у вас немає мани, але кожного ходу вона збільшується на одиницю до максимального значення в десять одиниць мани.
Ціль гри - зняти 30 одиниць здоров'я суперника, використовуючи карти істот, карти заклинання та зброю. Гра дуже стратегічна, і гравці повинні багато думати і прораховувати свої ходи.
Щодо математики, як вже було згадано, в грі Hearthstone присутні елементарні математичні дії, такі як додавання, віднімання та арифметична прогресія, яка відображена у залежності між кількістю ходів та кількістю мани. Також для ефективної гри важливо вміти прораховувати та враховувати різні фактори, такі, як вартість карти та ймовірність випадіння певної карти з колоди.
Давайте перейдемо до розгляду самих карт. Як я вже сказав, максимальна мана - 10. Але ми бачимо, що вони коштують 12. То як їх розіграти? Кожна карта має певні вихідні дані. Наприклад, у карти, яку ми бачимо, видно, що вона дешевшає на 1 ману за кожну іншу карту в руці. Одразу можна сказати,що цю карту вигідно розігрувати, якщо у тебе багато карт.
Проведемо невеличкий аналіз: гру ти починаєш з 3-ма картами, якщо ходиш першим; якщо ходиш другим з 4 i 1 додатковою, що дає 1 ману на 1 хід. Максимальна кількість карт у руці 10. Уявімо, що у нас ця карта е на початку гри, пропускаючи 4 ходи, у нас буде 4 мани і 10 карт, і це дасть змогу нам розіграти відповідну карту за 3 мани. Чому не за 2 ? Бо в умові написано: "За кожну ІНШУ карту у руці". Розігруючи її на 4 хід, це може дати дуже велику перевагу, але для цього в нас е чари, які і можуть забрати в нас дану перевагу, просто перетворивши істоту 8 атаки і 8 здоров'я в 1/1.
Отже, на перший погляд гра Hearthstone може здатися не пов'язаною з математикою, вона все ж містить в собі деякі математичні елементи, які допомагають гравцям розвивати свое математичне мислення та приймати правильні рішення в грі.
Clash of Clans
Математика в стратегії Clash of Clans - Clash of Clans - це стратегічна гра, яка передбачає будівництво та управління селом, підготовку військ та напад на села інших гравців. Хоча гра включає деякі поняття пов'язані з математикою, такі , як розрахунок кількості ресурсів, необхідних для оновлення будівель або визначення сили військ у бою, сама гра не вимагає від гравців глибокого розуміння математики.
Однак деякі гравці можуть вирішити використовувати математичні стратегії для оптимізації свого ігрового процесу. Наприклад, гравці можуть розрахувати найбільш ефективний спосіб розподілу ресурсів для модернізації будівель або підготовки військ, або вони можуть використовувати статистичний аналіз для визначення ймовірності успіху в конкретній стратегії атаки або оборони. У цих випадках глибоке розуміння математики та статистики може бути дуже корисним.
Економіка та висновок(стратегії)
Також включає такі економічні поняття, як "попит" і "пропозиція", "аналіз витрат і вигід" i "розподіл ресурсів".Гравці повинні визначити найбільш ефективний спосіб розподілу своїх ресурсів, щоб примножити свої прибутки та зменшити втрати.
На закінчення, хоча Clash of Clans може бути не грою, яка вимагає глибокого розуміння математики, вона включає математичні поняття, які можна застосувати для поліпшення ігрового процесу та отримання переваги над супротивниками. Гравці, які мають міцну основу в математиці, можуть виявити, що вони можуть досягти успіху в грі, використовуючи свої навички для оптимізації своїх стратегій та ігрового процесу.
Що таке лутбокси?
(До тепер не розумію доцільності цієї інформації, до чого це?)
1.Лутбокси - це віртуальні контейнери, які гравці можуть купувати або отримувати під час гри. Їх вміст зазвичай випадково генерується комп'ютером і може містити різні віртуальні предмети: косметичні речі або ігрові предмети,що мають певну перевагу в грі.
2 Вони стали предметом дискусій в гральній індустрії через свою причетність до азартних ігор. Багато людей вважають, що вони є формою грального казино і можуть порушувати законодавство щодо азартні ігри в різних країнах.
3 Крім того, деякі люди вважають, що лутбокси можуть бути шкідливими для гравців, оскільки вони можуть стимулювати людину витрачати гроші на ігри, що може призвести до збільшення кількості грошей, витрачених на ігри та негативно вплинути на фінансову та психічну стабільність гравців.
Економіка в онлайн-шутерах
(Така сама історія. Де пояснення? Що таке ці шутери?)
Економіка в онлайн-шутерах. Розглядати економіку будемо на прикладі CS:GO. Починаючи гру, ви отримує 800 доларів, на які можете купити зброю на вибір або броню. Вигравши перший раунд, ви завжди отримуєте 3250 доларів, а, програвши, ви отримуєте набагато меншу суму. Але це ще не все! Сума за програш ділиться залежно від програшних раундів підряд, наприклад, якщо команда А виграла 4 раунди підряд, отримуючи гроші за кожну перемогу, команда Б буде отримувати вже 3400 за кожен наступний раунд. Але що трапиться, якщо команда Б після цього виграє, а потім знову програє, вона буде і надалі отримувати 3400 доларів чи менше.? Правильна відповідь - менше на 2 позначки програшного бонусу . Сам програшний бонус ділиться на 4 нагороди: 1400$ /1900$/2400$/3400$ залежно від кількості програних раундів підряд. А ще є бомба, яка, при установці принесе ще додаткових 300 доларів . І все це потрібно прораховувати під час активної гри, щоб знати яка в противників зброя і правильно пройти раунд.
Математика в онлайн-шутерах
Вся механіка онлайн-шутерів - це суцільна математика. У таких іграх надзвичайно важлива швидкість розуміння гри.
В онлайн-шутерах потрібно прораховувати траєкторію польоту гранат, вираховувати кількість завданої шкоди противникам і не тільки. Звичайно, ще необхідно слідкувати за часом, до прикладу, щоб встигнути закласти або знешкодити бомбу, або для того, щоб одночасно з вашими товаришами почати прицілюватися на противників.
Також дуже важливо знати швидкість пересування персонажа з певною зброєю та траєкторію польоту куль.
ВИСНОВОК
Це були кілька поширених прикладів використання математики в ігровому форматі, є ще безліч прикладів. Насправді, практично неможливо створити будь-яку гру без використання математики, навіть Pacman використовує деяку математику (хоча це набагато простіше). Кількість обчислень, задіяних у сучасній грі, абсолютно приголомшлива, і розробникам часто доводиться намагатися використовувати “розумні” способи, щоб уникнути виконання абсолютно великої кількості обчислень. Якщо спрощений підхід можна застосувати без погіршення досвіду гравця, варто його використовувати часто.
ЛІТЕРАТУРА
Нарди:
https://bkgm.com/articles/GOL/Jun01/math.htm
Теорія ймовірності:
Власні спостереження, власний аналіз
Рецензія на науково – дослідницьку роботу
Робота присвячена важливій темі, актуальність якої не викликає сумнівів, оскільки ігри в житті дітей присутні завжди.
Зазначена обставина дозволяє визнати доцільним структуру даної роботи.
Теоретичну базу дослідження склали матеріали з соціальних мереж, ігрових сайтів, різноманітних пошувиків, а також власні спостереження.
Робота структурно складається з вступу, основної частини, висновку, і використаної літератури.
У вступі позначені актуальність теми дослідження.
В основній частині розглядаються теоретичні питання по темі «Математика в Іграх». І демонстрація практичного застосування знань.
Оцінюючи в цілому роботу, слід зазначити, що вона відповідає всім необхідним вимогам.
Рецензент: Петрів Н.В