Інформатика 6 клас. Етапи створення проекту у середовищі Скретч:визначити назву та модель гри;визначити об’єкти проекту та їх зображення;створення графіки (сцена) проекту;виділити події проекту та дібрати відповідні команди для їх реалізації;створити алгоритм і подати його словесно чи у вигляді схеми;опис мовою середовища виконання алгоритмів, перевірити його правильність і зберегти у файлі. В алгоритмах, які описують складні проекти, можуть використовуватися базові структури алгоритмів: слідування, розгалуження, повторення, а також різні їх комбінації.