Практична робота № 6 "Змінювання значень властивостей об’єкта у програмі"

Про матеріал
Розробка проєкту "Робожук". Рекомендується використовувати на практичній роботі з інформатики в 6 класі при вивчені розділу "Алгоритми і програми" теми "Змінювання значень властивостей об’єкта у програмі". Цей проєкт чудова можливість для удосконалення вмінь і навичок ваших учнів у створені алгоритмів.
Перегляд файлу

imageПрактична робота № 6:

imageРОБОЖУК

image

1.     imageДодаємо робота (наприклад, жука) і малюємо лабіринт. Ліва і права сторони лабіринту мають бути намальовані різними кольорами. Вихід з лабіринту теж потрібно позначити кольором  

2.     Програмуємо жука:

 

-     він постійно переміщається на 2 кроки, а якщо доторкається до межі, то він відбивається;

 

-     якщо жук торкається лівої межі лабіринту (чорного кольору), він має повернути за годинниковою стрілкою на 7 градусів та переміститися на 2 кроки . Якщо торкається правої межі лабіринту (червоного кольору) - то повернути проти годинникової стрілки на 7 градусів і також переміститися на 2 кроки;

 

-     якщо торкається зеленого кольору – переміщується в х:

-200, у: -25, та оповіщує про наступний рівень.  

3. Для спрайту з лабіринтом (можна намалювати кілька різних образів лабіринту і переходити до них на наступних рівнях):

 

 - коли отримаю «Наступний рівень», то змінюю наступний образ. 

4. Влаштуйте перегони кількох роботів в одному і тому ж лабіринті

pdf
Додано
17 квітня 2021
Переглядів
707
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку