Презентація "Цифрові інструменти гейміфікації освітнього процесу на уроках іноземної мови"

Про матеріал

Гейміфікація в навчанні - використання ігрових правил в сучасних онлайн-іграх для мотивації учнів і досягнення реальних освітніх цілей в курсі вивчення навчального предмета.

Для створення таких ігор використовуються цифрові інструменти – онлайн-сервіси за допомогою яких можна створювати, переглядати, розповсюджувати, змінювати, зберігати, вибирати, передавати й отримувати інформацію електронними засобами у цифровій формі.

Зміст слайдів
Номер слайду 1

Цифрові інструменти гейміфікації освітнього процесу. З досвіду роботи викладача іноземної мови Людмили Сосновської

Номер слайду 2

Genial.ly для сучасного педагогічного працівника. Genially – мультизадачний онлайн-сервіс для створення інтерактивного контенту (презентацій, інтерактивних зображень, карт, звітів, інфографік, вікторин, плакатів, відео, стрічок часу, ігор та віртуальних посібників)Ні для кого не секрет, що ефективні уроки мають супроводжуватися наочністю. І це логічно! Адже учням до вподоби яскраві зображення, відео, інфографіки, анімації та діаграми. На думку багатьох учених, саме ці яскраві елементи наш мозок запам'ятовує найкраще. То чому б не поєднати приємне з корисним, але зробити це по-новому? Інтерактивний контент візуалізації став трендовим!

Номер слайду 3

Інфографіка Інтерактивний плакатhttp://surl.li/cazdshttp://surl.li/cazdx

Номер слайду 4

Інтерактивна презентація Відеопрезентація http://surl.li/cazec

Номер слайду 5

Інтерактивні ігри та вікторини Пазлиhttp://surl.li/cazerhttp://surl.li/denmz, http://surl.li/deuft

Номер слайду 6

Дидактична гра — це гра, спрямована на формування у здобувача освіти потреби в знаннях, активного інтересу до того, що може стати їх новим джерелом. Purpose. Games

Номер слайду 7

http://surl.li/denmf http://surl.li/denmhhttp://surl.li/denmhhttp://surl.li/denmf

Номер слайду 8

Вікторина, флеш-картки. Вікторина — вид гри, що полягає у відповідях на усні чи письмові запитання з різних галузей знань. Флеш-картки – це змістовні двосторонні зображення з певною інформацією у лаконічній формі. Їх використовують для запам'ятовування будь-яких відомостей шляхом систематичного повторення під час перегляду асоціативних малюнків з відповідним коротким текстом. http://surl.li/denmj

Номер слайду 9

Вебквест(від англ. web — всесвітнє павутиння та quest — пошук, пошуки пригод)

Номер слайду 10

Кросворд– це гра-головоломка, яка чудово тренує увагу та пам'ять, допомагає виховати дитину-інтелектуала.childdevelophttp://surl.li/denmk Рro. Рrofs

Номер слайду 11

Пазли, ребуси. Пазл (від англ. jigsaw puzzle) — гра-головоломка, що виглядає як мозаїка, яку потрібно скласти з безлічі фрагментів малюнка різної форми. Ребус (фр. rébus, лат. rebus) — загадка, в якій слова, що розгадуються, зображено у вигляді комбінації малюнків з літерами та іншими знаками. JIGSAW PLANET rebus1http://surl.li/denml

Номер слайду 12

Комікс(від англ. comic — комедійний, комічний, смішний; рідше вживається термін англ. sequential art — дослівно «послідовне мистецтво», яке використовує прийом «далі буде») — послідовність малюнків, зазвичай з короткими текстами, які створюють певну зв'язну розповідь. Storyboard. That Pixton http://surl.li/dfldk