PLANEACIÓN ESPACIOS LÚDICOS PEDAGÓGICOS
PROYECTO PEDAGÓGICO DE AULA FASE I Iniciando mí recorrido a través de los sentidos. |
MIS PARES: X |
NOMBRE DEL TALLER: Identificando mis capacidades y de los demás frente a los saberes tecnológicos. |
MI INSTITUCIÓN: |
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MI COMUNIDAD: |
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SEMANA |
9 |
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OBJETIVO |
• Generar un espacio de reconocimiento frente a los artefactos que facilitan las actividades y satisfacen las necesidades cotidianas de los Niños, Niñas y Adolescentes (Deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación, comunicación, desplazamiento,…).
• Promover en los Niños, Niñas y Adolescentes el buen uso de la tecnología como herramientas que les permiten satisfacer sus necesidades y mejorar su calidad de vida. |
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DURACIÓN |
2 Días de 3 Horas cada uno |
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MATERIALES |
Material pedagógico que se considere pertinente para la ejecución del taller. |
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APOYO CONCEPTUAL |
Tecnología, Artefactos, Herramientas |
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RUTA METODOLÓGICA |
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PRIMER PASO: ¿QUE SE? Reconocer los aprendizajes previos que tienen los NNAS frente a la temática que se va a realizar, utilizando diferentes herramientas para esa acción como es la música, la pintura, juegos tradicionales, entre otros.
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En este momento es necesario que explore en los NNA sus conocimientos previos dando respuestas a preguntas como: ¿Que entendemos por tecnología? ¿Para que utilizamos la tecnología? ¿Qué artefactos tecnológicos utilizo?
De acuerdo a estas respuestas solicite a los Niños, Niñas y Adolescentes que dibujen artefactos tecnológicos que ellos utilizan, luego invítelos a socializar sus trabajos con los demás compañeros. Puede aprovechar este momento para indagar más sobre los saberes previos que tienen sobre los que están socializando.
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SEGUNDO PASO CONOZCAMOS MÁS.
En este momento se deben proponer elementos de aprendizaje que desarrollen o fortalezcan habilidades en los NNAS, acercándolos a la realidad. |
Es necesario que usted como tutor previamente haya consultado otros artefactos que faciliten las actividades y satisfagan las necesidades cotidianas de los Niños, Niñas y Adolescentes (Deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación, comunicación, desplazamiento,…). Algo que para ellos sea novedoso y poco común en su contexto.
Teniendo en cuenta lo anterior y utilizando su creatividad de a conocer a los Niños, Niñas y Adolescentes estos otros artefactos previamente consultados.
De acuerdo a la problemática inicialmente identificada, resalte la importancia del buen uso de la tecnología, dando a conocer ejemplos cotidianos, que les permitan reflexionar en cuanto al impacto positivo y negativo que tienen los avances tecnológicos. |
TERCER PASO: CONSTRUYAMOS Realizar ejercicios prácticos donde se vivencie el proyecto y la modalidad. |
Es importante que consulte como construir artefactos con material reciclado, seleccione uno dependiendo de los materiales del medio y lo elaboren con los estudiantes.
Cibergrafia para consultar:
http://www.disney.es/disney-junior/artattack/manualidades/
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CUARTO PASO: ¿QUÉ NOS LLEVAMOS?
Se debe al finalizar cada día de jornada con la evaluación de las experiencias obtenidas y reconocer cuales fueron los aprendizajes aplicados a la vida diaria.
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Para evaluar el desarrollo del día puede realizarlo a través de un juego que permita indagar en los Niños, Niñas y Adolescentes que aprendieron durante la semana. Ejemplo; Tingo tingo tango, alcanza la estrella…
Es muy importante que durante esta actividad usted incentive a la participación, valore los aportes dados y profundice o aclare dudas de los Niños, Niñas y Adolescentes.
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*En este formato los Tutores JEC planearan las actividades de acuerdo al énfasis del proyecto lúdico pedagógico.