Захід "Інформатика у нашому світі"

Про матеріал

Однією з ефективних форм розвитку пізнавального інтересу учнів до інформатики та обчислювальної техніки можуть служити позакласні заходи: вечори, КВК, конференції, турніри кмітливих. Дуже важливо, що вони дозволяють долучити школярів до світу сучасної техніки.

Впровадження інформаційних технологій у процес навчання відбувається за багатьма напрямами, серед яких і позаурочна діяльність. У нашому навчальному закладі проходять предметні тижні, мета яких, привернути увагу учнів до предмета, підвищити мотивацію, розширити кругозір. Як правило, в цей час проводяться предметні олімпіади, інтелектуальні марафони, КВК, і т.д.

Мною розроблена командна гра для учнів 6 класів. Оболонка гри зроблена за допомогою програми PowerPoint. Захід проводиться за допомогою комп'ютера і проектора.

Велика перевага цієї гри, то, що вона проходить динамічно і не вимагає допоміжного матеріалу, все це включено в оболонку гри.

Проведення таких колективних заходів підвищує інтерес до предметів, згуртовує колектив, створює сприятливе середовище для навчання та пізнання нового і просто робить життя захоплюючою і цікавою.

Перегляд файлу

 

НВК Геніческа загальноосвітня  школа І-ІІІ ступенів №3-ДНЗ

C:\Documents and Settings\Учитель\Рабочий стол\Мероприятие_8 классы\Рисунок1.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C:\Documents and Settings\Учитель\Рабочий стол\Мероприятие_8 классы\Рисунок1.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Підготувала вчитель інформатики

Каламбет Ю.О.

 

 

 

 

 

 

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

 

Однією з ефективних форм розвитку пізнавального інтересу учнів до інформатики та обчислювальної техніки можуть служити позакласні заходи: вечори, КВК, конференції, турніри кмітливих. Дуже важливо, що вони дозволяють долучити школярів до світу сучасної техніки.

 Впровадження інформаційних технологій у процес навчання відбувається за багатьма напрямами, серед яких і позаурочна діяльність. У нашому навчальному закладі проходять предметні тижні, мета яких, привернути увагу учнів до предмета, підвищити мотивацію, розширити кругозір. Як правило, в цей час проводяться предметні олімпіади, інтелектуальні марафони, КВК, і т.д.

Мною розроблена командна гра для учнів 6 класів. Оболонка гри зроблена за допомогою програми PowerPoint. Захід проводиться за допомогою комп'ютера і проектора.

Велика перевага цієї гри, то, що вона проходить динамічно і не вимагає допоміжного матеріалу, все це включено в оболонку гри.

Проведення таких колективних заходів підвищує інтерес до предметів, згуртовує колектив, створює сприятливе середовище для навчання та пізнання нового і просто робить життя захоплюючою і цікавою.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Цель: показать, что информатика является наукой, которая занимается изучением информационных процессов, т.е. сбора, хранения и передачи информации. И что основным инструментом реализации информационных процессов является компьютер.

 

Задачи:

1. Образовательная: совершенствование навыков работы на компьютере, углубление, обобщение и систематизация знаний по информатике.

2. Развивающая: развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности, быстро найти нужный вариант ответа.

3. Воспитательная: воспитать уважение к сопернику, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде.

 

Оборудование: компьютер, презентация игры, карточки с заданиями, ребусы,  грамоты, призы.

 

Игра на основе конкурсов:

  1. Приветствие команд.
  2. Конкурс «Следы»
  3. Конкурс «Художников»
  4. Конкурс «Осторожно вирусы»
  5. Конкурс «Заморочки из бочки»
  6. Конкурс капитанов
  7. Конкурс «Мудрецов»
  8. Конкурс «Лингвист»

 

Правила игры:

В подгруппе создается две команды. Игра состоит из 8 конкурсов, между которыми жюри подводит итоги и проводится игра с болельщиками. Жеребьевка определяет какая команда будет выступать первой.


Добрый день, ребята! Сегодня мы с вами встречаемся в необычной  обстановке: не на уроке, а на внеклассном мероприятии. И цель нашей встречи -  взглянуть на привычную  информатику с другой стороны.

Любой изучаемый вами предмет – это целая страна. И информатика – не исключение. А чтобы путешествовать по этой стране, необходимо знать её правила, законы, языки, уметь решать задачи, составлять алгоритмы, знать устройство «коренных жителей»  и  многое  другое. Цель нашего мероприятие сегодня – проверить, насколько вы «свой» в этой стране, показать уровень ваших накопленных знаний. Участвуя в конкурсах, вы должны проявлять смекалку, свои умственные способности, а также ответственность каждого за команду. 

 Впереди  несколько   конкурсов,  и то, как  вы справитесь с ними, поможет  выявить  и назвать в конце занятия победителей, которые станут почетными гражданами страны Информатика.

Тем, кто учит информатику,

Тем, кто учит информатике,

Тем, кто любит информатику,

Тем, кто еще не знает,

Что может любить информатику,

Посвящается наша игра.

Учитывать ваши успехи будет серьёзное, авторитетное жюри: (предоставление членов жюри):

1.

2.

3.

 Клятва жюри: «Мы, Судьи, волей и милостью здесь присутствующих, клянёмся судить честно и беспристрастно»

Клятва команд: Мы, участники игры «Информационный калейдоскоп»  торжественно клянемся, что будем честно и добросовестно бороться за честь своей команды.

Мы желаем вам успехов, пусть вами правят разумность, сдержанность и уважение друг к другу.

В игре участвуют: команда

  1. ________________________капитан команды____________________
  2. ________________________капитан команды____________________

Итак, мы начинаем!

 

 

Первым конкурсом будет конкурс “Приветствие”.

Каждая команда приготовила небольшое приветствие, которое сейчас оценят и зрители, и конечно, наше жюри. Приветствие оценивается в 5 баллов.

Приглашаем капитанов команд. Жеребьевка определит, какая команда будет сегодня выступать первой.

Жеребьевка.

Замени одну букву и получи новое слово:

- болонка (колонка)

- интернат(интернет)

- вывоз (вывод)

- кит (бит)

- бант (байт)

 


Заправили в планшеты

Вопросы и ответы,

И капитаны строят

Свои команды в ряд,

Чтоб весело смеяться,

Умом чтоб потягаться,

Сегодня мы встречаем

В нашей игре ребят.


1 Команда

Название: «Компьютерные гении». 

Девиз: “Ум без догадки ничего не стоит!”

О, информатика, ты вечна!

Гордись, прекрасная, собой!

Твоё величье бесконечно,

Так предначертано судьбой!

 

 

 

2 Команда

Название: «Виртуалы»

Девиз: “Умение везде найдёт применение!”

Терпеливо помогает инженеру и врачу

 Астроному, агроному, продавцу и скрипачу Все длиннющие расчеты

Выполняет в один час

Без ошибок, если люди

Дадут правильный наказ.


Конкурс «Следы»

Отвечают по 1 человеку по очереди представители каждой команды. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл. Если команда дает неверный ответ, то возможность ответа предоставляется другой команде.

  1. Действие производимое с клавишей (нажатие)
  2. Неправильная запись в программе (ошибка)
  3. Переведите на английский язык слово «вычислять» (компьютер)
  4. Ноль или единица в информатике (бит)
  5. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)
  6. Адресуемый элемент памяти (ячейка)
  7. Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)
  8. Указание исполнителю (команда)
  9. Проблема, которую надо решить (задача)
  10. Устройство ЭВМ, служащее для отображения текстовой и графической информации (монитор, дисплей)
  11. Графический способ представления информации (блок-схема)
  12. Символ - разделитель (пробел)
  13. Простейший прибор для вычислений (счеты)
  14. Гибкий магнитный диск (дискета)
  15. Так называют специалистов в своей области (ас)
  16. Процедура «альтернатива», как ее можно назвать иначе? (ветвление, выбор)
  17. «Мозг» компьютера (процессор)
  18. Взломщик компьютерных программ (хакер)
  19. Валюта, в которой получает программист зарплату в Индии (рупия)
  20. Популярный среди школьников вид компьютерных программ (игра)
  21. Многократно повторяющаяся часть алгоритма (программы) (цикл)
  22. Печатающее устройство (принтер)
  23. Указатель местоположения на экране (курсор)
  24. Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя (зависание)
  25. Место хранения информации (память)
  26. Специальные правила, определяющие принцип построения слов и предложений (синтаксис)
  27. Начинающий пользователь (чайник)
  28. Как на компьютерном жаргоне называется совокупность аппаратных средств (железо)
  29. Всемирная глобальная сеть (Интернет)
  30. Карманное вычислительное устройство (калькулятор)
  31. Знак, используемый для отделения целой части от дробной в информатике (Точка)
  32. Как называется человек - фанат компьютерных игр (геймер)
  33. Числовое представление мнения преподавателя о работе ученика (оценка)
  34. Разбор программы (анализ)

Конкурс «Художников»

Игра «Посчитай и раскрась». Здесь проверка ваших знаний по математике и конечно же быстрота. (переход на приложение «В поисках клада»)

 

Жюри подводит итого 2 конкурсов

Конкурс «Осторожно вирусы»

Необходимо уничтожить злой вирус стрелами Касперского, попав в него с расстояния.  Число попаданий = числу баллов.  Стрелы необходимо заработать, для этого предложенную измененную пословицу вы должны интерпретировать в русскую народную пословицу. Пословицы находятся в надувных шарах, их необходимо за 30 секунд проткнуть и найти пословицы. За каждый правильный ответ вы получаете стрелу Касперского. На перевод пословиц 4 -5 минут.
Пословицы для перевода в русскую народную:

Задания

Ответы

Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

Компьютер памятью не испортишь.

Кашу маслом не испортишь.

Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

Дареному коню в зубы не смотрят.

В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

В Тулу со своим самоваром не ездят.

Утопающий за F1 хватается.

Утопающий за соломинку хватается.

Бит байт бережет.

Копейка рубль бережет.

Что из Корзины удалено, то пропало.

Что с возу упало, то пропало.

Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

Волков бояться – в лес не ходить.

За одного хакера семь кандидатов наук дают.

За одного битого семь небитых дают.

Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.

Всяк кулик свое болото хвалит.

Жюри подводит итоги конкурсов.


 


Конкурс «Заморочки из бочки»

На скорость, кто быстрее угадал, тот поднимает руку и за правильный ответ дается команде 1 балл.

 

Конкурс капитанов

Капитаны, капитаны, постарайтесь

В форме быть от зари и до зари.

Капитаны, капитаны улыбнитесь,

Лишь веселым покоряется жюри.

 

Конкурс «Мудрецов»

Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово

G:\Для конкурса\Ребусы\компьютер.pngклавиша

G:\Для конкурса\Ребусы\передача.pngG:\Для конкурса\Ребусы\курсор.png

(компьютер, передача, курсор, клавиша)


Конкурс «Лингвист»

Дается слово «ИНФОРМАТИКА». Придумать как можно больше слов из данного слова.  Возможные варианты слов, составленных из слова «Информатика»:


Миф  Форма  Романтика  Тик    Мир   Тир  Ор  Аорта   Фирма  Мат Нимфа  Рот  Кот  Тор  кит  мак  три  аромат  норма  марка  комар фара форт  фарт  кино  танк   матка  фотка   рок   икота том

Конкурс «Комплимент» 

Команда за отведенное время (5 минут) должна придумать речь, состоящую из самых изысканных комплиментов в адрес жюри от юных любителей информатики.

Например:

Ваши глаза светятся, как самые дорогие жидкокристаллические мониторы За один комплимент - 1 балл.  Если жюри посчитает, что комплимент очень хороший, можно поставить 2 балла.

Подведение итогов. Награждение команд.

Ну, что ж ребята, вот и закончилась наша игра. Я хочу вас поблагодарить за интересную игру, за находчивость, которую вы проявили и за активное участие.

Жюри подсчитывает очки и выявляет победителя.

Награждение команд


 

doc
Додано
17 квітня 2018
Переглядів
474
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку