Інтелектуальна гра "Найрозумніший "
Про матеріал
Мета: навчати самостійно набувати знання; розвивати пізнавальні інтереси і здібності, потребу глибокого і творчого оволодіння знаннями, виховувати позитивні мотиви до навчальної діяльності, створювати умови для самореалізації учнів.
Мета: навчати самостійно набувати знання; розвивати пізнавальні інтереси і здібності, потребу глибокого і творчого оволодіння знаннями, виховувати позитивні мотиви до навчальної діяльності, створювати умови для самореалізації учнів.
Обладнання: картки, слова на картках.
ХІД ГРИ
Умови гри.
У грі беруть участь усі учні класу. Гра складається з чотирьох турів. У першому, відбірковому турі учні повинні розкодувати повідомлення, у другому - відповісти на десять запитань, обираючи із трьох запропонованих відповідей правильну. У третьому турі залишається шість учасників з найбільшою кількістю балів.
Порядок участі в третьому турі встановлюється через швидкість виконання завдання (встановити послідовність): першим відповідає учасник гри, який найшвидше виконав завдання. Гравцям пропонується 6 тем, які складаються з десяти запитань. Гравці по черзі обирають тему і відповідають на поставлені запитання. Після того, як всі шість гравців відповіли на запитання, кількість балів підраховується. Три учасники, які набрали найбільше балів переходять у фінал.
І. Розкодувати повідомлення.

ІІ. Запитання.
Інформатика – це наука про…
- Цифри 2) Комп’ютери та інформацію 3) Алгоритми
Відомості про навколишній світ – це…
- Інформація 2) Повідомлення 3) Презентація
Головний об’єкт презентації
- Сайт 2) Файл 3) Слайд
Бездротове з’єднання
- Wi-Fi 2) Веб-сайт 3) Модем
Процес зміни зовнішнього вигляду тексту.
- Редагування 2) Копіювання 3) Форматування
Інтернет – це найбільша…
- Локальна мережа 2) Глобальна мережа 3) Комп’ютерна мережа
Середовище програмування для виконавців
- Scratch 2) Word 3) Paint
Програма, призначена для створення графічних зображень
- Paint 2) Редактор презентацій 2) Пуск
Найдовша клавіша на клавіатурі
- Enter 2) Shift 3) Пробіл
Речення, у якому щось стверджується або заперечується
- Команда 2) Висловлювання 3) Заперечення
Графічне подання алгоритму
- Блок 2) Схема 3) Блок-схема
Служба Інтернету, призначена для передавання листів
- Електронна скринька 2) Електронна пошта 3) Електронне спілкування.
ІІІ. Категорії.
Комп’ютери та їх застосування.
- Що таке комп’ютер? (Пристрій, призначений для роботи з інформацією)
- Складові комп’ютера. (Монітор, Клавіатура, миша, системний блок, принтер)
- Складова комп’ютера, на якій знаходиться кнопка Power. (Системний блок)
- Призначення клавіатури. (Введення інформації в комп’ютер)
- Пристрої введення. (Клавіатура, миша, сканер)
- Пристрої виведення. (Монітор, принтер, колонки)
- Як називається зображення, що виводиться на екран після вмикання і свідчить про його налаштування на роботу? (Робочий стіл)
- Що відкривається на екрані монітора, якщо запустити програму? (Вікно)
- Кнопка, що фіксує режим великих літер. (Caps Lock)
- Що роблять три кнопки керування вікном? (Згорнути, розгорнути, закрити)
Графічний редактор
- Що таке графічний редактор? (Програма для створення малюнків, листівок тощо)
- Назва графічного редактора. (Paint)
- Набір кольорів. (Палітра)
- Інструменти для малювання. (Олівець, заливка…)
- Яким інструментом зафарбувати всю фігуру? (Заливка)
- Які інструменти мають налаштування? (Лінія, гумка, геометричні фігури)
- Який пункт меню дозволяє відмінити операцію. (Правка)
- Як вводиться текст до малюнка? (Так само як і в текстовому редакторі)
- Якою кнопкою миші обирається основний колір? (Лівою)
- Яку команду потрібно виконати, щоб очистити весь малюнок. (Малюнок –Очистити)
Текстовий редактор
- Що таке текстовий редактор? (Програма для створення тексту)
- Типи текстових редакторів. (Блокнот, WordPad, MO Word)
- Що таке редагування? (Знаходження і виправлення помилок у тексті)
- Операції редагування. (Вирізати, копіювати, вставити, видалити)
- Форматування – це… (Зміна зовнішнього вигляду тексту)
- За якої умови можна форматувати текст. (Якщо текст виділений)
- Скільки є стилів накреслення? (4)
- Як відбувається вирівнювання тексту? (По правому краю, по лівому краю, по центрі, по ширині)
- Скільки разів потрібно натиснути пробіл, щоб зробити відступ? (Один)
- Яка клавіша починає новий абзац? (Ентер)
Редактор презентації
- Що таке редактор презентацій? (Програма для створення презентації)
- Що таке комп’ютерна презентація? (Презентація, створена за допомогою комп’ютера)
- З чого складається презентація? (Слайдів)
- Яку кнопку використовують для створення слайдів? (Створити слайд)
- Який слайд титульний? (На ньому вказується назва презентації та дані про автора)
- Об’єкти слайда. (Текстові, графічні, мультимедійні)
- Для чого призначений дизайн? (Щоб вибрати зразок оформлення слайдів)
- Яку клавішу використовують для переходу до наступного слайду під час перегляду презентації? (Ентер)
- Яку клавішу натиснути, щоб вийти з режиму показу слайдів? (Esc)
- Які операції можна виконувати над об’єктами слайдів? (Редагування і форматування)
Інтернет
- Що таке комп’ютерна мережа? (Два або більше комп’ютерів, об’єднаних між собою)
- Типи комп’ютерних мереж. (Локальні і глобальні)
- Які є з’єднання комп’ютерних мереж? (Кільце, зірка, магістраль)
- Що таке інтернет? (Найбільша глобальна мережа)
- За допомогою чого переглядають веб-сторінки. (Програма-браузер)
- Група, пов’язаних між собою веб-сторінок. (Сайт)
- Як перекладається послуга WWW українською? (Всесвітня павутина)
- Пошукова система в Україні. (Гугл)
- Для чого потрібна електронна пошта? (Обмінюватися листами з друзями через інтернет)
- Загроза для комп’ютера (Вірус)
Секрет
- Літальний апарат Баби Яги. (Мітла)
- Геометрична фігура, у якої всі сторони рівні. (Квадрат)
- Відомості про навколишній світ. (Інформація)
- Короткий і чіткий наказ. (Команда)
- Скільки букв в українській мові? (33)
- Продукт праці бджіл. (Мед)
- Види алгоритмів. (Лінійний, з повторенням, з розгалуженням)
- Скільки існує нот? (7)
- Футболіст — однофамілець відомого поета. (А.Шевченко.)
- Друг Вінні-Пуха. (П’ятачок)
- Фінал.
Скласти блок-схему лінійного алгоритму. Приклад 125 + (67 * 8) – 94 : 2.
Визначення переможця, вручення грамот.
1