Відеоурок "Величини. Команда присвоювання"

Про матеріал
На цьому уроці детально розберемося з величинами у програмуванні. Ви дізнаєтесь, як їх можна називати, які вони бувають та як ними користуватися для зберігання даних. Також вивчимо команду присвоювання. Давайте навчатися разом. До підручника «Інформатика 6 клас». Автори: Ривкінд Й.Я., Лисенко Т.І., Чернікова Л.А., Шакотько В.В. (2023 р.).
Зміст слайдів
Номер слайду 1

6 Урок 33 ЛІНІЙНІ ПРОЄКТИ ЗІ ЗМІННИМИ В SCRATCH 3інформатика. Перейти на Ютуб-канал «Дистанційне навчання»rrrr

Номер слайду 2

Проєкт 1 Складіть проєкт у середовищі Scratch 3 з використанням змінних. Обчислити периметр кімнати за уведеними користувачем довжиною і шириною кімнати.rrrr

Номер слайду 3

Обчислення периметра проводиться за формулою. Периметр = 2 * (Довжина + Ширина)Довжина кімнати (А)Ширина кімнати (В)rr

Номер слайду 4

Проєкт 2 Складіть проєкт у середовищі Scratch 3 з використанням змінних. Автомобіль проїхав певний час з певною швидкістю. Обчисліть вар-тість витраченого бензину, якщо цей автомобіль витрачає 8 л бензину на 100 км, а 1 л бензину коштує 30 грн.rrrr

Номер слайду 5

Обчислення вартості бензину проводиться за формулою. Вартість = 30 * 8 * (Шлях * час / 100)Швидкість. Шлях. Час руху. Бензин Обчислення шляху проводиться за формулою Шлях = Швидкість * часrr

Номер слайду 6

rr

Номер слайду 7

6інформатика. Перейти на Ютуб-канал «Дистанційне навчання»Повну презентацію дивіться у відеоуроціrr

pptx
Додано
8 березня
Переглядів
49
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку