Впровадження гейміфікації в освітній процес (англійська мова)

Про матеріал
Ця презентація містить цікаву інформацію про впровадження різноманітних ігор,онлайн ресурсів на уроках англійської мови.Підійде для проведення методоб'єднань,а також для вчителів які працюють онлайн і завжди в пошуку матеріалів.
Зміст слайдів
Номер слайду 1

Впровадження гейміфікації в освітній процес. Вчитель іноземної мови: Бушуєва Н. В. Лисичанський ліцей № 6.

Номер слайду 2

Що таке гейміфікація?Гейміфікація – це використання ігрових елементів, як системи мотивування учнів до освітнього процесу, в якій закладені певні мета, завдання та результати.

Номер слайду 3

Що дає впровадження гейміфікації-Сприяє мотивації школярів до освітнього процесу.- Розвиває розумові навички, просторову уяву.- Заохочує до роботи в інтерактивному середовищі.- Формує практичні вміння та навички роботи в групах із закріпленням навчального матеріалу.- Сприяє організації учня, самостійної роботиучня.

Номер слайду 4

Види гейміфікації Глибокийповне занурення в світ гри. Легкийвключені елементи гри. Проміжний. Спільні принципи двох попередніх підходів

Номер слайду 5

Мета: Залучення уваги учнів,підвищення їх зацікавленості у вирішенніосвітніх завдань і подальше застосуванняотриманих знань. Створити комфортні умови навчання за яких кожен учень відчує власний успіх. Основний принцип: постійнийзворотний зв'язок з учнями длякоригування процесу навчання через гру зпоетапним зануренням в тему без втратиуваги.

Номер слайду 6

Елементи ігрового процесу. Прогрес - наочне відображення поступового зростання;Рівні - розширення та відкриття доступу до контенту;Бали - цифрове позначення значимості вашої роботи.

Номер слайду 7

Д. Кларк досліджує вплив гейміфікації на питання мотивації студентів та зв'язок між цілями та їх успішним досягненням

Номер слайду 8

Чому важливо включити гейміфікацію в освітній процес

Номер слайду 9

Інтерактивна презентація Відеопрезентація Інфографіка Інтерактивний плакат Інтерактивні ігри та вікторини Пазли. Дидактична гра . Вікторина, флеш-картки . Кросворд

Номер слайду 10

Цифрові інструменти гейміфікації освітнього процесу

Номер слайду 11

Результат використання гейміфікації в освітньому процесіГейміфікація в освіті – це процес поширення грина різні сфери освіти, який дозволяє розглядати гру і якметод навчання і виховання, і як форму виховноїроботи, і як засіб організації цілісного освітньогопроцесу. Спектр застосування гейміфікації в освітідосить широкий, що дозволяє говорити про перспективицієї технології та її елементів. Отже, використання гейміфікації в світньомупроцесі підвищує зацікавленість учнів та їхмотивацію, сприяє емоційній залученостіта соціальній взаємодії між однолітками. Учні беруть активнуучасть в роботі, що активізує їхпізнавальну діяльність на відмінувід традиційних форм навчання

pptx
Додано
25 вересня 2024
Переглядів
408
Оцінка розробки
Відгуки відсутні
Безкоштовний сертифікат
про публікацію авторської розробки
Щоб отримати, додайте розробку

Додати розробку