Розробка заняття
Тема : Кадрова анімація
Мета:
Навчальна – навчити поняттю про комп’ютерну анімацію. Типи комп’ютерної анімації та способи її створення. Познайомити вихованців з найпростішим редактором для створення анімації «Муві мейкер»
Розвивальна – розвивати навички роботи в редакторах для створення анімації. Алгоритми створення анімації.
Виховна – виховувати посидючість; любов до вивчення ІТ технологій; прагнення до індивідуальності у роботі.
Обладнання: комп’ютери, мультимедійний проектор,програма «Муві мейкер».
Тип заняття: комбіноване
Хід заняття:
Облік відвідування гуртка. Перевірка готовності вихованців до заняття. Техніка безпеки в комп’ютерному класі.
Пригадати над чим працювали на минулому занятті. Пригадати в яких програмах працювали та які складнощі були в роботі на минулих заняттях.
Повідомлення теми та мети заняття. Спокукання вихованців до навчальної діяльності.
Ну ось ми й дійшли до одної із найцікавіших тем у флеші – створення автоматичної анімації (tweening). Настав час розповісти про цю функцію детальніше. Сьогодні ми спробуємо зрозуміти та дізнатися про його основні можливості і обмеження.
Власне, якщо говорити про функцію tween у Flash – то варто звернути увагу, що програма підтримує два її види: автоматична анімація руху (motion tween) та автоматична анімація форми (shape tween) (у даній статті ми говоритимемо лише про перший). У Adobe Flash CS4 реалізований ще один механізм створення автоматичної анімації – Classic tween, який по суті є спрощеним варіантом функції motion tween і яким ми й будемо користуватися на перших етапах роботи з Flash.
Для яких потреб використовується Motion (Classic) tween?
Основна функція motion tween полягає в автоматичній «промальовці» проміжних кадрів між двома ключовими кадрами. Саме завдяки цій функції можна переміщувати об’єкт по прямій (чи заданій кривій), змінювати його розміри, повертати, міняти колір і ступінь прозорості тощо.
На жаль, у функції tween є не тільки приємні можливості, але й деякі обмеження. По-перше (і це дуже важливо пам’ятати), motion tween працює тільки із символами (створювати які ми завбачливо навчилися у попередній статті про символи та їх екземпляри). В тій статті вже згадувалося, що символ – це фрагмент анімації, який знаходиться в бібліотеці, і який в будь-який момент можна звідти дістати і використати у фільмі.
Другий суттєвий аспект motion tween полягає в тому, що для цієї функції надзвичайно велике значення має опорна точка (anchor point – «якірна точка»), навколо якої буде обертатися об’єкт. Втім, для сьогоднішнього нашого уроку точка опори не матиме жодного значення (ми обов’язково розглянемо цю функцію більш детально у наступних статтях).
Що ще важливо пам’ятати при роботі з motion tween – так це те, що для кожного без винятку символа ця функція повинна знаходитись на окремому шарі (layer). Про шари ми ще багато говоритимемо, але зараз важливо запам’ятати, що в шарі з motion tween не може знаходитись більше нічого, окрім одного-єдиного символа, до якого застосовується ця функція. В іншому разі вона не працюватиме, або працюватиме не так, як потрібно.
Для створення motion tween потрібно виконати наступні кроки:
Якщо ви все зробите правильно, тоді проміжні кадри із сірих перетворяться на фіолетові і їх перетне стрілка, яка вказуватиме в напрямку від першого ключового кадра до останнього.
В моєму прикладі я змінюю відразу декілька опцій символа: рухаю його по прямій, збільшую, змінюю колір та обертаю. Звісно, для кліпу, який наведений нижче, важко знайти практичне застосування. Але ось свою демонстраційну функцію він виконує на всі 100%.
Сподіваюся, вам цікаво було дізнатися про автоматичну анімацію символів у Flash. Ця функція особливо широко використовується у найрізноманітніших видах кліпів та банерів, а також ігор, реалізованих на флеші. По мірі практики ви також знайдете безліч способів її застосування.
Виконуємо самостійно практичну роботу.
Підведення підсумків заняття. Планування роботи на наступне заняття.