Онлайн-тести «На Урок»

Інтерактивні завдання для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома.

24 583 851 Тестів задано
вчителями за рік
130 133 620 Тестів виконали
учні за рік
очистити

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест
Приклад запитання: Програмними об'єктами середовища Scratch 2 є
Приклад запитання: Що зображено на малюнку?
Інформатика, 5 клас
Створено 29 березня 2020
Приклад запитання: В якій групі розміщені команди для створення малюнків?
Інформатика, 6 клас
Створено 29 березня 2020
Приклад запитання: Файли, які відкривають і створюють у середовищі Скретч, називають проектами. Кожний проект містить:
Інформатика, 5 клас
Створено 29 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритми, у яких ті чи інші команди виконуються залежно від умови, називаються ...
Приклад запитання: Як називають виконавців у середовищі Scratch?
Інформатика, 5 клас
Створено 26 березня 2020
Приклад запитання: 1. Як називається рухливий графічний об'єкт, який діє на сцені проекту і виконує різноманітні алгоритми (сценарії). Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди мови Scratch.
Інформатика, 5 клас
Створено 25 березня 2020
Приклад запитання: Що зображено на малюнку?
Інформатика, 2 клас
Створено 24 березня 2020
Приклад запитання: Програма - це
Інформатика, 6 клас
Створено 24 березня 2020
Приклад запитання: Програмними об'єктами середовища Scratch 2 є
Інформатика, 3 клас
Створено 22 березня 2020
Приклад запитання: Що таке алгоритм?
Інформатика, 5 клас
Створено 19 березня 2020
Приклад запитання: Назва групи команд, що дозволяють малювати на сцені при переміщенні героя.
Інформатика, 6 клас
Створено 18 березня 2020
Приклад запитання: Що таке програмні об'єкти?
Інформатика, 6 клас
Створено 18 березня 2020
Приклад запитання: Що називають спрайтом у середовищі Scratch?
Інформатика, 5 клас
Створено 18 березня 2020
Приклад запитання: Розмір Сцени.
Інформатика, 9 клас
Створено 18 березня 2020
Приклад запитання: 1. Що таке команда?
Приклад запитання: Окрема вказівка для виконавця - це
Інформатика, 5 клас
Створено 16 березня 2020
Приклад запитання: Базовими алгоритмічними структурами є:
Приклад запитання: Що називають командою?
Приклад запитання: Файл, створений у середовищі Скретч, називають
Інформатика, 6 клас
Створено 15 березня 2020
Приклад запитання: Що намалює Рудий кіт в результаті виконання такого алгоритму ?
Інформатика, 5 клас
Створено 12 березня 2020
Приклад запитання: Що таке Scratch?
Інформатика, 5 клас
Створено 3 березня 2020
Приклад запитання: Як називають процеси, які повторюються?
Інформатика, 5 клас
Створено 2 березня 2020
Приклад запитання: Команда-це
Інформатика, 3 клас
Створено 17 лютого 2020
Приклад запитання: Хто є головним героєм програми?
Приклад запитання: Що таке спрайти в середовищi Scratch?
Інформатика, 3 клас
Створено 23 грудня 2019
Приклад запитання: Як називається рухливий графічний об'єкт, який діє на сцені проекту і виконує різноманітні алгоритми (сценарії). Виконавець алгоритмів, якому доступні всі команди мови Scratch?
Інформатика, 3 клас
Створено 20 грудня 2019
Приклад запитання: Головний герой?