Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома
Створити тест
18
Інформатика, 11 клас
Створено 3 квітня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання називається...
12
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
11
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
12
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
12
Приклад запитання: В алгоритмі малювання орнаменту використовують вкладені цикли
11
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
11
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
11
Інформатика, 6 клас
Створено 2 квітня 2020
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
12
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
12
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
12
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
13
Інформатика, 6 клас
Створено 2 квітня 2020
Приклад запитання: В алгоритмі малювання орнаменту використовують вкладені цикли
12
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
12
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
12
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
12
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
12
Інформатика, 6 клас
Створено 1 квітня 2020
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
16
Інформатика, 8 клас
Створено 31 березня 2020
Приклад запитання: Як позначається логічна операція “не більше” в мові програмування Free Pascal?
12
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
12
Інформатика, 6 клас
Створено 31 березня 2020
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вниз на клавіатурі?
12
Інформатика, 6 клас
Створено 31 березня 2020
Приклад запитання: Яким буде результат виконання даної програми якщо натиснуто стрілку вгору на клавіатурі?
12
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
9
Інформатика, 6 клас
Створено 30 березня 2020
Приклад запитання: Які умовні оператори використовують для реалізації розгалуження?
4
Інформатика, 8 клас
Створено 29 березня 2020
Приклад запитання: В яких ситуаціях застосовують вкладені розгалуження?
12
Інформатика, 6 клас
Створено 28 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
13
Інформатика, 6 клас
Створено 26 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
13
Інформатика, 6 клас
Створено 23 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
6
Інформатика, 6 клас
Створено 23 березня 2020
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
8
Інформатика, 6 клас
Створено 23 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання.
6
Інформатика, 6 клас
Створено 23 березня 2020
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.