Онлайн-тести «На Урок»

Інтерактивні завдання для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома.

23 598 184 Тестів задано
вчителями за рік
123 418 257 Тестів виконали
учні за рік
очистити

Створюйте онлайн-тести
для контролю знань і залучення учнів
до активної роботи у класі та вдома

Створити тест
Інформатика, 11 клас
Створено 3 квітня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання називається...
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
Приклад запитання: В алгоритмі малювання орнаменту використовують вкладені цикли
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
Інформатика, 6 клас
Створено 2 квітня 2020
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
Інформатика, 6 клас
Створено 2 квітня 2020
Приклад запитання: В алгоритмі малювання орнаменту використовують вкладені цикли
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вправо на клавіатурі?
Приклад запитання: Як позначається логічна операція “не більше” в мові програмування Free Pascal?
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Приклад запитання: Що буде результатом виконання даної програми при натиснутій стрілці вниз на клавіатурі?
Інформатика, 6 клас
Створено 31 березня 2020
Приклад запитання: Яким буде результат виконання даної програми якщо натиснуто стрілку вгору на клавіатурі?
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Приклад запитання: Які умовні оператори використовують для реалізації розгалуження?
Інформатика, 8 клас
Створено 29 березня 2020
Приклад запитання: В яких ситуаціях застосовують вкладені розгалуження?
Інформатика, 6 клас
Створено 28 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Інформатика, 6 клас
Створено 26 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Інформатика, 6 клас
Створено 23 березня 2020
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
Інформатика, 6 клас
Створено 23 березня 2020
Приклад запитання: Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання.
Приклад запитання: Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.